IP数据报首部的校验和,用于检验首部的有效性和完整性。校验和的计算是首部校验和字段置0,把首部看成是16比特的整数序列,计算每个16为整数的反码,再求它们的和,最后计算结果的反码而求出。这是一个简单的校验和算法,实验证明它是合适的。数据报首部发生变化时,如减少TTL、增加或改变选项、发生分片等,要重新计算校验和。
收到IP数据报时,使用同样的算法计算校验和,由于接收方计算校验和时包含了发送方保存在首部中的校验和,如果在传输过程中没有发生差错,接收方计算的结果应该是0.如果不是0,接收方默默地抛弃收到的数据报,不产生差错信息。
校验和只包含首部,而不对数据部分检验,带来的好处是:首部一般都比数据少,在主机或路由器处理数据报时,减少了计算时间;另外,允许高层协议选择自己的检验和算法,在可靠性高的网络上,甚至可以不对数据校验,比较灵活。
个人感觉计算机网络是非常复杂的,实现起来也很有挑战性,比如MMORPG的服务器。比较基础的首先是要理解协议存在的意义。协议,就是标准,没了标准,世界就乱了,呵呵。计算机网络里面协议是非常多的,TCP,IP,UDP,FTP,ICMP,IGMP,PPP,HTTP,SMTP,ARP.....太多了。后面我再对书中的这些协议进行一个总结归纳吧。《winsock网络编程经络》,推荐大家看看。
Check.c:
#include<stdio.h> #include<string.h> #define DATA_MAX_LEN 14 struct data_sum { char data[DATA_MAX_LEN]; unsigned short checksum; }; unsigned short ip_checksum(unsigned short *buf,int buf_len) { unsigned long checksum = 0; while(buf_len > 1) { printf("buf = %d",*buf); checksum += *buf++; printf("checksum = %d",checksum); buf_len -=sizeof(unsigned short); printf("\n%d\n",buf_len); } if(buf_len)// checksum += *(unsigned char*)buf; checksum = (checksum >> 16) + (checksum & 0xffff); checksum += (checksum >> 16); return (unsigned short)(~checksum); } void main(int argc,char **argv) { char t; struct data_sum msg = {"hello world!",0}; int length = sizeof(msg); printf("%d ,%d",length,sizeof(unsigned short));//16,2 msg.checksum = ip_checksum( (unsigned short*)&msg,length); printf("Canculate checksum:0x%x, %d = \n",msg.checksum,msg.checksum); msg.checksum = ip_checksum( (unsigned short*)&msg,length); printf("Verify chcek sum:0x%x\n",msg.checksum); // return 0; t = scanf("%c",&t); }