QML官方系列教程——Use Case - Responding To User Input in QML

附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-usecase-userinput.html


Supported Types of User Input—— 用户输入的支持类型

Qt Quick模块提供了支持常用用户输入的支持类型(types),包括鼠标和触摸事件,文本输入和按键按下事件。其他模块也分别提供了针对其他用户输入的响应类型(例如,Qt Sensors模块提供了对“摇一摇”的支持)。

这篇文档介绍了如何处理基本的用户输入;要了解更多关于运动手势(motion-gesture)的支持,请参考Qt Sensors文档。要了解更多关于音视频输入,请参考Qt Multimedia文档。


Mouse and Touch Events —— 鼠标和触摸事件

MouseArea类型使得鼠标和触摸事件在QML应用程序中能够被处理。MouseArea可以被包含在一个ImageRectangle以及一个Text对象来实现一个简单的按钮。

import QtQuick 2.0

Item {
    id: root

    width: 320
    height: 480

    Rectangle {
        color: "#272822"
        width: 320
        height: 480
    }

    Rectangle {
        id: rectangle
        x: 40
        y: 20
        width: 120
        height: 120
        color: "red"

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: rectangle.width += 10
        }
    }
}
·
要进一步了解复杂手势的用例,请参考MultiPointTouchArea类型及PinchArea类型。

注意有些类型用来对它们内置的一些输入进行处理。例如,Flickable默认对鼠标拖动、滚轮滚动、触摸拖动和滑动做出响应。


Keyboard and Button Events —— 键盘和按钮事件

来自键盘或者鼠标的按键被按下,都可以被Keys附加属性进行处理。所有Item的派生类都含有这个附加属性,我们需要设置Item::focus属性来决定该类型是否接受按键事件。举一个简单的按键处理的栗子,你可以在一个单独的Item中设置它的焦点为true,然后做所有你按键后想要做的事情。

import QtQuick 2.0

Item {
    id: root

    width: 320
    height: 480

    Rectangle {
        color: "#272822"
        width: 320
        height: 480
    }

    Rectangle {
        id: rectangle
        x: 40
        y: 20
        width: 120
        height: 120
        color: "red"

        focus: true
        Keys.onUpPressed: rectangle.y -= 10
        Keys.onDownPressed: rectangle.y += 10
        Keys.onLeftPressed: rectangle.x += 10  // 原文中就是左键向右跑,不是我写错了噢。译者注
        Keys.onRightPressed: rectangle.x -= 10
    }
}
·
对于文本输入Qt Quick提供了好几种内置类型。特别的是,TextInputTextEdit类型分别允许单行输入和多行编辑。

这里是使一个TextInput工作的代码:

import QtQuick 2.0

TextInput {
    focus: true
    text: "Initial Text"
}


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