自学cocos2d-x之tests工程结构

为了写游戏,决定学习cocos2d-x。有兴趣的童鞋欢迎一起讨论。

mac系统,xcode环境,windows的暂时没搞。

自学cocos2d-x之tests工程结构_第1张图片

进入cocos2d-x源码目录,进入tests目录,进入prom.ios目录,双击test.xcodeproj就打开了tests的工程。如上图。

tests.h定义了所有test项的名字,testResource.h定义了所有的图片资源。testBasic.h定义了TestScene,其实现文件实现了主菜单和其回调函数,所有test选项的Scene都将继承这个类。controller构建所有test的选项,就是进入程序后的test列表。

下面的tests组里面就是各个test项目的具体实现。

AppDelegate是程序入口。看下其定义:

自学cocos2d-x之tests工程结构_第2张图片

这个类要重写三个方法,看注释就知道是干嘛的,不解释。来看下其实现。

自学cocos2d-x之tests工程结构_第3张图片

代码很简单,首先是构造导演类的实例。因为CCDirector是单列模式(导演当然只能有一个)其标准调用方法是用CCDirector::sharedDirector()来构造实例。自己用的时候照搬就行了。

导演负责一系列的初始化工作,这里只设置几项(openglVIew,FPS)。

然后就是场景和布景(层)。场景跟电影里的拍摄场景概念差不多,布景就是场景的众多元素,比如背景层,角色层、NPC层等。

所以调用 pScene->addChild(pLayer);给场景添加布景。

最后导演开始指挥执行场景。 pDirector->runWithScene(pScene);

接下来分别看各个test实例。

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