DLL中.def文件的使用

DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。


首先创建 一个DLL程序,.cpp中

[cpp] view plain copy print ?
  1. int __stdcall Add(int numa, int numb)  
  2. {  
  3.        return (numa + numb);  
  4. }  
  5.   
  6. int __stdcall Sub(int numa, int numb)  
  7. {  
  8.         return (numa - numb);  
  9. }  
int __stdcall Add(int numa, int numb) { return (numa + numb); } int __stdcall Sub(int numa, int numb) { return (numa - numb); }  

然后创建一个.def的文件,在里面加上

;DllTestDef.lib : 导出DLL函数
;作者:----
LIBRARY DllTestDef
EXPORTS
Add @ 1
Sub @ 2

最后创建一个测试程序:.cpp文件如下:

[cpp] view plain copy print ?
  1. #include <iostream>   
  2. #include <windows.h>   
  3.   
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. typedef int (__stdcall *FUN)(intint);  
  7. HINSTANCE hInstance;  
  8. FUN   fun;  
  9.   
  10. int main()  
  11. {  
  12.        hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll");  
  13.        if(!hInstance)  
  14.            cout << "Not Find this Dll" << endl;  
  15.        fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1));  
  16.        if (!fun)  
  17.        {  
  18.               cout << "not find this fun" << endl;  
  19.        }  
  20.        cout << fun(1, 2) << endl;  
  21.        FreeLibrary(hInstance);  
  22.        return 0;  
  23. }  
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; typedef int (__stdcall *FUN)(int, int); HINSTANCE hInstance; FUN fun; int main() { hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll"); if(!hInstance) cout << "Not Find this Dll" << endl; fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1)); if (!fun) { cout << "not find this fun" << endl; } cout << fun(1, 2) << endl; FreeLibrary(hInstance); return 0; }



说明:
.def文件的规则为:

  (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

  (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

  (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

 

 

 

如果导出 C++ 文件中的函数,必须将修饰名放到 .def 文件中,或者通过使用外部“C”定义具有标准 C 链接的导出函数。如果需要将修饰名放到 .def 文件中,则可以通过使用 DUMPBIN 工具或 /MAP 链接器选项来获取修饰名。请注意,编译器产生的修饰名是编译器特定的。如果将 Visual C++ 编译器产生的修饰名放到 .def 文件中,则链接到 DLL 的应用程序必须也是用相同版本的 Visual C++ 生成的,这样调用应用程序中的修饰名才能与 DLL 的 .def 文件中的导出名相匹配。

如果生成扩展 DLL 并使用 .def 文件导出,则将下列代码放在包含导出类的头文件的开头和结尾:


#undef AFX_DATA#define AFX_DATA AFX_EXT_DATA// <body of your header file>#undef AFX_DATA#define AFX_DATA这些代码行确保内部使用的 MFC 变量或添加到类的变量是从扩展 DLL 导出(或导入)的。例如,当使用 DECLARE_DYNAMIC 派生类时,该宏扩展以将 CRuntimeClass 成员变量添加到类。省去这四行代码可能会导致不能正确编译或链接 DLL,或在客户端应用程序链接到 DLL 时导致错误。

当生成 DLL 时,链接器使用 .def 文件创建导出 (.exp) 文件和导入库 (.lib) 文件。然后,链接器使用导出文件生成 DLL 文件。隐式链接到 DLL 的可执行文件在生成时链接到导入库。

请注意,MFC 本身使用 .def 文件从 MFCx0.dll 导出函数和类。

在VC++中,如果生成DLL可以不使用.def文件。你只需要在VC++的函数定义前要加 __declspec(dllexport)修饰就可以了。但是使用__declspec(dllexport)和使用.def文件是有区别的。如果你的 DLL是提供给VC++用户使用的,你只需要把编译DLL时产生的.lib提供给用户,它可以很轻松地调用你的DLL。但是如果你的DLL是供VB、 PB、Delphi用户使用的,那么会产生一个小麻烦。因为VC++对于__declspec(dllexport)声明的函数会进行名称转换,如下面的函数:
   __declspec(dllexport) int __stdcall IsWinNT()
   会转换为IsWinNT@0,这样你在VB中必须这样声明:
   Declare Function IsWinNT Lib "my.dll" Alias "IsWinNT@0" () As Long
   @的后面的数由于参数类型不同而可能不同。这显然不太方便。所以如果要想避免这种转换,就要使用.def文件方式。
   EXPORTS后面的数可以不给,系统会自动分配一个数。对于VB、PB、Delphi用户,通常使用按名称进行调用的方式,这个数关系不大,但是对于使用.lib链接的VC程序来说,不是按名称进行调用,而是按照这个数进行调用的,所以最好给出。
  
   
  
  看来是def文件没起到作用。最终发现需要将def文件配置到VC工程中的“链接器”的“模块定义文件”中。
  
   
  
  问题2:
  
  在def中增加几个输出函数定义后(这些函数本来已经输出,但没有加到def文件中),发现某些以前编译的程序执行报错找不着函数,但其他一些程序没有报错。看来报错的程序连接时没有使用lib文件,而没报错的使用了;没使用lib文件的通过hint定位函数,所以总能找到但可能找错了——难怪听说这个库以前发生过函数调错的现象。
  
  增加了输出函数却忘了在def中增加定义,新手写的代码又无人检查,最严重的是后期的版本问题。

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