Graphic and Shader

Graphic and Shader

Shader语法高亮

参考nvidia Cg Toolkit,下载安装后在安装路径下有使用说明
  • Cg Toolkit下载地址
  • 使用说明:D:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\msdev_syntax_highlighting
  • 手动分2部完成:
  • 在Text Editor---File Extention中从cpp模板创建一个cg后缀
  • Cg\msdev_syntax_highlighting下的usertype.dat拷贝到 Microsoft Visual Studio 12\Common7\IDE
  • 填充率

    http://www.ping.be/~pin10741/fillbandw.htm
  • The term fillrate usually refers to the number of pixels a video card can render and write to video memory in a second.[Fillrate(wikipedia)]
  • 目前没有严格的计算公式
  • 这个公式先用着:fill_rate = resolution * depth_complexity * frame_rate
  • Depth Complexity

    深度复杂度是场景的复杂程度的一种测量,3D游戏平均值是3.可以理解为从相机前方出发的一条直线上平均有3个独立的模型对象(单个模型背面剔除).

    <占位标题>

    <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
  • <占位项1>
  • <占位项2>
  • <占位标题>

    <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
  • <占位项1>
  • <占位项2>
  • <占位标题>

    <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
  • <占位项1>
  • <占位项2>
  • <占位标题>

    <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
  • <占位项1>
  • <占位项2>
  • <占位标题>

    <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
  • <占位项1>
  • <占位项2>
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