[置顶] 深入浅出UMDF(1)

         UMDF 允许我们在用户态下编写基于协议总线的设备驱动程序。这样的设备有如下几种:

l  便携式存储设备,比如PDA和手机

l  便携式媒体播放器

l  USB块传输设备

l  显示/视频设备

微软认为将这些种类的设备驱动程序移到用户态,可以简化驱动程序的开发,增强Windows操作系统的稳定性。UMDF使用了一种基于COM的接口——COM-Lite

       UMDF驱动程序运行在用户态——运行在WUDFHost.exe进程中。UMDF的模型如下图所示:

            

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UMDF驱动被实现成用户态下的动态链接库。这样的动态链接库使用了COM的编程模式,暴露了一组标准的COM 入口点(entry point)。这样的驱动可以用C或者C++语言编写,它可以使用Win32 API,甚至可以使用活动模板库(ATL)。微软推荐使用C++语言来编写UMDF驱动。虽然从理论上说,UMDF也可以用C语言来编写,但是目前没有例子可以参考。

在目前的UMDF架构中,每个UMDFHost.exe进程只对应一个设备。这意味着如果你有3个被同一个UMDF驱动程序驱动的设备,那么将有3个不同的UMDFHost.exe进程和该UMDF驱动的3个实例——每个设备对应该驱动的一个实例。因为这些驱动运行在不同的进程中,所以你必须自己实现在这些进程间共享数据的机制。

和你的驱动有关联的进程除了宿主进程UMDFHost.exe之外,还有另外一个——UMDF驱动管理器服务(UMDF Driver Manager Service),该进程是UMDF系统的一部分。它负责和你的驱动的UMDFHost.exe进程,还有其他的UMDFHost.exe进程通信。该服务作为设备启动过程的一部分而启动,管理宿主进程的生命周期,并对UMDF的内核态反射器驱动(Kernel Mode Reflector Driver)发出的消息做出响应。

位于内核态的UMDF反射器驱动(或者简单反射器)将用户态和内核态的设备栈(Kernel Device  Stack)连接了起来。每个内核态的UMDF设备栈中都安装了一个反射器设备实例。该反射器负责将来自内核态的I/O,电源,以及PnP的消息送达到宿主进程。

用户的一个I/O请求是怎样传给宿主进程进行处理的呢?如上图所示,用户态的应用程序将它对设备操作的请求发送到内核态,而反射器将该请求转发给运行在用户态的某个合适的UMDFHost.exe进程进行处理。这个转发的过程对应用程序是完全透明的——只有UMDF驱动程序知道它运行在用户态。

正如上文提到的,UMDF是一个基于COMDLL,但是它并不使用让很多COM开发者备受折磨COM的运行时库。因此,UMDF不使用COM来加载,卸载或者同步控制(诸如“公寓”之类)。UMDF仅仅使用COM的编程模型。最简单的方式是把COM接口看作C++中的抽象基类。

UMDF也使用KMDF开发者所熟悉的以下这些抽象基类:

l  IWDFDriver

l  IWDFDevice

l  IWDFFile

l  IWDFIoQueue

l  IWDFIoRequest

l  IWDFIoTarget

l  IWDFMemory

l  IWDFObject

微软这样设计的目的在于让KMDF开发者可以很容易地上手UMDF。与KMDF一样,UMDF开发者也可以为他们的对象有选择地支持某些回调函数(COM中对应的术语叫做“接口”)。当与这些接口相关联的事件被触发的时候,UMDF框架会自动地调用对应的例程(COM中的术语叫做“方法”)。

正如前面所说的,UMDF拥有一组用来表征UMDF对象的类。这些UMDF对象提供了它们所支持的接口的中所有方法的签名。UMDF驱动支持一个或者多个这样的接口。这些接口中的方法都是纯虚函数,所以UMDF驱动必须负责实现它所支持的接口中的所有方法。用COM的术语来说,你必须创建UMDF类的子类,并且负责在这个子类中实现你的UMDF驱动所要支持的所有接口和方法。

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