自己最开始是在cloud foundry中接触过消息服务器(nats),或者说是消息中间件,也算是初步知道了一个消息服务器对于分布式的网络系统的重要性,后来自己也曾想过在一些项目中使用它,尤其是在一些分布式的环境下,可以极大的方便整个系统的实现。。。。
例如如下的形式:
在中间通过一个消息中间件,可以很方便的将各个woker的数据发送到最终的统计服务器来做数据的统计,从而减少很多在网络通信中会消耗的编程时间。。。。
ZeroMQ算是在在网上能搜到的较为出名的消息中间件了吧,不过其实看了它的用法之后越来越觉得它是非典型的消息中间件,而且更像是一个网络通信框架。。。。
初步了解之后,对其的强大功能所折服,但是发现其实能查到的中文材料很少,难道是在国内的使用并不多。。。?这么强大的神器。。。。好吧,那就自己先来写一下ZeroMQ的入程吧。。。其实也就是将http://zguide.zeromq.org/page:all#Handling-Multiple-Sockets 这里的内容翻译了一下而已。。。
首先要说一下,ZeroMQ有多语言的实现方式,其中C语言的实现性能是最高的,除此以外也有纯java的实现,官方的说明是比C语言的实现在性能上要差10%-20%,不过我觉得已经足够用了。。。。
那么这篇文章来讲最简单的一种通信模式吧:Request/Response
场景说明:client向server发送hello,server向client返回world。。。如下图所示:
按照我们常规的想法,我们可能会想到首先在服务器端建立一个ServerSocket的监听,然后客户端向服务端发起socket的连接,建立连接了之后,再进行数据通信。。。。
说起来很简单,但是实际处理起来却很麻烦。。。
那么我们来看看用ZeroMQ这个实现起来将会是多么轻松加愉快吧:
先来看看server端的代码:
上述的代码够简单吧,而且基本就算不懂ZeroMQ也能基本看懂这段代码是什么意思。。。
首先建立了一个包含有一个I/O线程的context,接着创建了一个REP,也就是response类型的socket,并将其绑定到5555端口上,接着就进入了循环,不断的从socket中读取数据,然后再返回数据给request端,也就是客户端。。。
啊,现在还要感叹一下,代码好简单,,,这里我还加上了一些自己的其余的代码,总共也没写多少行。。。。
好了,接下来来看客户端的实现代码吧:
这里的代码,应该也能够很容易的读懂吧,首先创建了包含一个线程的context,然后创建了一个REQ,也就是request类型的socket,然后与5555端口建立连接,然后就进入了循环,不断的向服务端发送数据,然后接收数据。。。
这样到此为止,服务端和客户端的代码都已经贴出来完了。。。当然要使用ZeroMQ,我是用Maven直接引入的,依赖如下:
可以得出结论,ZeroMQ可以极大的简化我们网络通信编程的工作,觉得可以称得上是神器了。。而且性能很好。。。