多线程执行CPU过高问题

在项目开发过程中使用到多线程技术,有时程序运行起来占用CPU很高(具体占用多少,跟你的CPU核数有关。若是单核,可能直接100%),应该以release版本的运行的情况为准(因为若是多个子线程间的阻塞没处理好,可能调试过程中查看的CPU占用并不高)。这种问题,一般都是在多线程的处理中,有死循环了。

解决办法:

找到所有的线程处理函数并在入口打上断点,耐心的一步步调试,只要坚信问题的存在,最后总是会找出问题的。

 

CPU占用高不高,跟你的线程数多少没有太多的影响。因为若你CPU是双核,即使只创建了2个子线程,而这两个子线程是2个死循环,此时你的CPU占用也会是相当的高的。

不信的可以直接试试。

CPU占用高不高也不能只看本程序运行起来的CPU占用率,因为若是你的程序使用了内核对象的调用,那么在任务管理器中你会看到你的程序占用CPU是不高的,但使用到内核对象在内核调用中的那些服务程序就会显示CPU占用高。

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	InitializeCriticalSection(&m_gCriticalSection);
	//一个线程最多可以挂起 MAXIMUM_SUSPEND_COUNT次,即127次
	//线程1
	unsigned threadID;
	hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, &threadID);
	
	//线程2
	unsigned threadID2;
	hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &threadID2);
	return 0;
}
unsigned __stdcall ThreadProc1(void* pParam)
{
	//打印数字iCount
	if(0 == m_gCount)
	{
		Sleep(2000);
	}

	while(1)
	{
		EnterCriticalSection(&m_gCriticalSection);
		m_gCount++;
		<span style="color:#ff0000;">cout << "线程一:" << m_gCount << endl; //两个线程函数中的的这句不注释掉,该程序在任务管理中显示占用的CPU是不高的,但内核调用占用CPU很高</span>
<span style="color:#ff0000;">						  //若是注释掉,则程序在任务管理器中显示占用的CPU就会很高
</span>		LeaveCriticalSection(&m_gCriticalSection);
		
		//Sleep(1000);
	}

	return 0;
}

unsigned __stdcall ThreadProc2(void* pParam)
{
	//打印数字iCount
	while(1)
	{
		EnterCriticalSection(&m_gCriticalSection);
		m_gCount++;
		<span style="color:#ff0000;">cout << "另一线程:" << m_gCount << endl; 
</span>		LeaveCriticalSection(&m_gCriticalSection);
		
		//Sleep(1000);
	}

	return 0;
}



 

 

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