在项目开发过程中使用到多线程技术,有时程序运行起来占用CPU很高(具体占用多少,跟你的CPU核数有关。若是单核,可能直接100%),应该以release版本的运行的情况为准(因为若是多个子线程间的阻塞没处理好,可能调试过程中查看的CPU占用并不高)。这种问题,一般都是在多线程的处理中,有死循环了。
解决办法:
找到所有的线程处理函数并在入口打上断点,耐心的一步步调试,只要坚信问题的存在,最后总是会找出问题的。
CPU占用高不高,跟你的线程数多少没有太多的影响。因为若你CPU是双核,即使只创建了2个子线程,而这两个子线程是2个死循环,此时你的CPU占用也会是相当的高的。
不信的可以直接试试。
CPU占用高不高也不能只看本程序运行起来的CPU占用率,因为若是你的程序使用了内核对象的调用,那么在任务管理器中你会看到你的程序占用CPU是不高的,但使用到内核对象在内核调用中的那些服务程序就会显示CPU占用高。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { InitializeCriticalSection(&m_gCriticalSection); //一个线程最多可以挂起 MAXIMUM_SUSPEND_COUNT次,即127次 //线程1 unsigned threadID; hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, &threadID); //线程2 unsigned threadID2; hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, &threadID2);
return 0; }
unsigned __stdcall ThreadProc1(void* pParam) { //打印数字iCount if(0 == m_gCount) { Sleep(2000); } while(1) { EnterCriticalSection(&m_gCriticalSection); m_gCount++; <span style="color:#ff0000;">cout << "线程一:" << m_gCount << endl; //两个线程函数中的的这句不注释掉,该程序在任务管理中显示占用的CPU是不高的,但内核调用占用CPU很高</span>
<span style="color:#ff0000;"> //若是注释掉,则程序在任务管理器中显示占用的CPU就会很高 </span> LeaveCriticalSection(&m_gCriticalSection); //Sleep(1000); } return 0; } unsigned __stdcall ThreadProc2(void* pParam) { //打印数字iCount while(1) { EnterCriticalSection(&m_gCriticalSection); m_gCount++; <span style="color:#ff0000;">cout << "另一线程:" << m_gCount << endl; </span> LeaveCriticalSection(&m_gCriticalSection); //Sleep(1000); } return 0; }