加载一个bitmap到UI上是很简单的,然而,如果要一次加载一个大的图片集事情就变的复杂了许多。在多数情况下(例如在使用在ListView
, GridView
和 ViewPager
中),屏幕上的图片以及将要滚动到屏幕的图片的总数大体上是无限的。
内存使用量可以通过回收不在屏幕上显示的子View来保持较低的状态。在不保持引用长期有效的情况下,GC也会将这些加载过的bitmaps回收。 这样做其实很好,但是要保持一个流畅快速响应的UI,你可能想要避免每次都重复的加载图片近内存。在这种情况下,磁盘加上内存双重缓存能够帮上大忙,它能够让相同的图片快速复用。
本课介绍使用加载大量图片的情况下使用磁盘内存缓存来提升UI的响应速度和流畅度。
内存缓存是通过消耗珍贵的app内存资源来提供快速访问bitmaps的功能。LruCache
类 (API等级4以上的低版本可以使用 Support Library) 是专用的缓存bitmaps的,它将最近使用的bitmaps的强引用保存在一个LinkedHashMap
中,当缓存数量达到限制时将最久没有使用过的引用从缓存中剔除。
提示: 在之前,流行的内存缓存实现使用的都是 SoftReference
或者 WeakReference
bitmap 缓存,然而这样不被推荐。从Android 2.3 (API Level 9)开始,GC对soft/weak 引用的回收大大加强了,这回导致它们很快就失效了。
要为LruCache
选择一个合适的大小,下面几点因素需要考虑:
没有一个能够适用于所有app的LruCache的大小和使用方式,这要依据不同app的内存使用量和一些其他因素,经过分析后得出一个最佳方案。缓存太小只会带来额外的内存消耗而没有任何好处,然而缓存太大又有可能导致java.lang.OutOfMemory
异常,得不偿失。
下面是为Bitmaps设置LruCache的示例:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an // int in its constructor. final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // Use 1/8th of the available memory for this memory cache. final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // The cache size will be measured in kilobytes rather than // number of items. return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; ... } public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); }
提示: 在本例中,app所分配内存的1/8用于缓存。在普通或者较高分辨率的设备中,缓存的大小大约为4MB (32/8)。一个在分辨率为800x480的设备上被图片覆盖,全屏显示的GridView
,将会消耗大约1.5MB (800*480*4 字节)内存,这样本例中的LruCache就能够缓存2.5页图片。
当加载bitmap到ImageView中时,LruCache会首先检查该bitmap是否已经缓存。如果已经找到对应对象就直接更新到ImageView中,否则就生成一个后台线程加载图片:
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { final String imageKey = String.valueOf(resId); final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey); if (bitmap != null) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } else { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder); BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView); task.execute(resId); } }
BitmapWorkerTask
同样需要被更新,加载对象到内存缓存:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap); return bitmap; } ... }
内存缓存能够大大提升访问速度,然而你不能依赖这些缓存能够一直存在。像GridView
这种拥有大量数据的组件会很快的填满内存缓存。你的App也会被被其他任务中断例如有人打电话过来,当你再次回到app时,它可能已经被杀死,同时内存缓存都被清理掉了,这些图片又需要再次被加载进来。
磁盘缓存可以用于这些情况,将加载过的bitmaps持久化到磁盘中,减少加载那些已经不在内存中存在的图片的时间。当然,由于从磁盘读取的时间不能被预测,速度比从内存读取慢上许多并且需要再后台线程中加载。
提示: ContentProvider
可能更适合存放那些被频繁访问的图片,例如在相册应用中那样。
下面使用了DiskLruCache
的示例代码是从 Android source中抽取出来的,同时加入了内存缓存:
private DiskLruCache mDiskLruCache; private final Object mDiskCacheLock = new Object(); private boolean mDiskCacheStarting = true; private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Initialize memory cache ... // Initialize disk cache on background thread File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR); new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir); ... } class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(File... params) { synchronized (mDiskCacheLock) { File cacheDir = params[0]; mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE); mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads } return null; } } class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final String imageKey = String.valueOf(params[0]); // Check disk cache in background thread Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey); if (bitmap == null) { // Not found in disk cache // Process as normal final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); } // Add final bitmap to caches addBitmapToCache(imageKey, bitmap); return bitmap; } ... } public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) { // Add to memory cache as before if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } // Also add to disk cache synchronized (mDiskCacheLock) { if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) { mDiskLruCache.put(key, bitmap); } } } public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { synchronized (mDiskCacheLock) { // Wait while disk cache is started from background thread while (mDiskCacheStarting) { try { mDiskCacheLock.wait(); } catch (InterruptedException e) {} } if (mDiskLruCache != null) { return mDiskLruCache.get(key); } } return null; } // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external // but if not mounted, falls back on internal storage. public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir // otherwise use internal cache dir final String cachePath = Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) || !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() : context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); }
提示: 初始化磁盘缓存也需要磁盘操作,同样不能在主线程中执行。然而,这就意味着会有缓存没有初始化完就被使用的情况出现。要避免这种情况,在上面的实现代码中,使用了一个锁对象保证在磁盘缓存初始化完成前不能被使用。
内存缓存在UI线程中检查,而磁盘缓存则在后台线程中检查。当一个图片被加载完成,它将被同时加入到内存和磁盘缓存,用于之后的使用。
运行时配置发生配置变化,例如屏幕方向切换,导致Android系统使用新的配置重启activity。你想要做的是在发生这种情况时不要影响到缓存机制。
幸运的是,在上面“使用内存缓存”那一节中讲解了一个很棒的内存缓存示例。这个缓存可以通过Fragment
传递给新的activity中。
下面是使用Fragment保持 LruCache
对象的示例代码:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... RetainFragment retainFragment = RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager()); mMemoryCache = retainFragment.mRetainedCache; if (mMemoryCache == null) { mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { ... // Initialize cache here as usual } retainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache; } ... } class RetainFragment extends Fragment { private static final String TAG = "RetainFragment"; public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache; public RetainFragment() {} public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) { RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG); if (fragment == null) { fragment = new RetainFragment(); fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit(); } return fragment; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setRetainInstance(true); } }