Android系统能够直接把文件存在设备的内部存储内。
默认情况下,保存在内部存储内的文件是应用程序私有的,其他应用程序(或用户)是无法访问的。
当用户卸载此应用程序时,内部存储的数据会一并清除。
String FILE_NAME = "hello_file"; String FILE_TEXT = "hello world!!!"; FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE); fos.write(FILE_TEXT.getBytes()); fos.close();MODE_PRIVATE参数指示要创建这个文件(或者,如果有同名文件存在,则会替换旧文件),并且让这个文件是应用程序的私有文件。
其他可用的模式包括:MODE_APPEND(如果文件已经存在,则在后面追加数据)、MODE_WORLD_READABLE(让其他应用有读的权限)和MODE_WORLD_WRITEABLE(让其他应用有写的权限)。
注:MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE已经在Android 4.2(API level 17)废弃了,因为这样危险,安全性不高。
运行上面代码,发现/data/data/com.xxx.xxx/files目录下多了个hello_file文件。
String FILE_NAME = "hello_file"; byte[] b = new byte[1024]; StringBuffer sb = new StringBuffer(); FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME); int num; while ((num = fis.read(b)) != -1) { sb.append(new String(b, 0, num)); } fis.close(); Log.d("xxx", sb.toString());运行一下,成功打印hello world!!!
//打印出/data/data/com.xxx.xxx/files
Log.d("xxx", getFilesDir().toString());
//打印出/data/data/com.xxx.xxx/app_hello_file
Log.d("xxx", getDir("hello_file", Context.MODE_PRIVATE).toString());
//返回应用程序内部存储(也就是/data/data/com.xxx.xxx/files目录下)当前保存文件列表
for (int i = 0; i < fileList().length; i++) {
Log.d("xxx", fileList()[i]);}
//删除保存在内部存储上(也就是/data/data/com.xxx.xxx/files目录下)的文件
deleteFile("hello_file");
如果只是要缓存一些数据,而不是要持久的保存它,那么应该使用getCacheDir()方法来打开一个File对象,它代表了应用程序要保存临时缓存文件的内部目录。
当设备的内部存储空间不足的时候,Android可能会删除这些缓存文件来回收存储空间。但是,不应该依赖系统来给你清理这些文件,应该始终自己来维护缓存文件,并且要把存储空间的耗费限定在合理的范围内,如1MB。当用户卸载应用程序时,这些文件会被删除往内部缓存内写文件与读文件的例子,只要把上面的两个例子中的openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE)和openFileInput(FILE_NAME)分别改为new FileOutputStream(getCacheDir() + File.separator + FILE_NAME)和new FileInputStream(getCacheDir() + File.separator + FILE_NAME)即可。
在用外部存储器工作之前,应该始终调用getExternalStorageState()方法来检查存储介质是否可用。存储介质可能被挂载在一个丢失的、或是只读等其他状态的计算机上。以下是检查可用性的方法:
boolean mExternalStorageAvailable = false; boolean mExternalStorageWriteable = false; String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { // We can read and write the media mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true; } else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { // We can only read the media mExternalStorageAvailable = true; mExternalStorageWriteable = false; } else { // Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need // to know is we can neither read nor write mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false; }这个例子检查了外部存储器是否可用于读写。你可能还想要检查getExternalStorageState()方法的其他状态,如存储介质是否是共享的(被连接到一个计算机上),是否完全丢失、是否被恶意的删除等等。使用这些状态,在应用程序需要访问存储介质时,以便给用户提供更多的通知信息
//要加权限<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> void createExternalStoragePrivateFile() { File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg"); try { InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.balloons); OutputStream os = new FileOutputStream(file); byte[] data = new byte[is.available()]; is.read(data); os.write(data); is.close(); os.close(); } catch (IOException e) { Log.w("ExternalStorage", "Error writing " + file, e); } } //要加权限<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> void deleteExternalStoragePrivateFile() { File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg"); if (file != null) { file.delete(); } } boolean hasExternalStoragePrivateFile() { File file = new File(getExternalFilesDir(null), "DemoFile.jpg"); if (file != null) { return file.exists(); } return false; }getExternalFilesDir()方法有一个参数,如果传递null,则会得到应用程序的文件目录的根目录。如果传入其他(例如Environment.DIRECTORY_PICTURES)则会在/mnt/sdcard/Android/data/com.xxx.xxx/files目录下创建相应的文件夹(例如pictures文件夹),可以把上面的null替换成Environment.DIRECTORY_PICTURES试试
同样,在卸载应用的时候,文件会被删除
同样,这些文件是应用程序私有的
例子的话只需要把上面例子中的getExternalFilesDir(null)替换为getExternalCacheDir()
同样,在卸载应用的时候,文件会被删除
同样,这些文件是应用程序私有的
如果保存的文件不是应用程序所专有的,并且在应用程序被卸载时,不删除这些文件,那么就要把它们保存到外部存储器上的一个公共的目录上。这些目录位于外部存储器的根目录,如下:
Music/---媒体扫描器把在这个目录中找到所有媒体文件作为用户音乐。
Podcasts/---媒体扫描器把在这个目录中找到的所有媒体文件作为音/视频的剪辑片段。
Ringtones/---媒体扫描器把在这个目录中找到的所有媒体文件作为铃声。
Alarms/---媒体扫描器把在这个目录中找到的所有媒体文件作为闹钟的声音。
Pictures/---所有的图片(不包括那些用照相机拍摄的照片)。
Movies/---所有的电影(不包括那些用摄像机拍摄的视频)。
Download/---其他下载的内容。例子的话只需要把上面例子中的getExternalFilesDir(null)替换为Environment.getExternalStoragePublicDirectory(),此方法需要一个参数来指定公共目录类型(如Environment.DIRECTORY_MUSIC、Environment.DIRECTORY_PICTURES、Environment.DIRECTORY_RINGTONES或其他的类型。如果需要,这个方法会创建适当的目录)