VC++深入详解20101215

win32应用程序的设计主线:

首先进入WinMain函数,然后设计窗口类、注册窗口类、产生窗口、显示窗口、更新窗口,最后进入消息循环,将消息路由到窗口过程函数中去处理。

int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
  LPSTR lpCmdLine,          // command line
  int nCmdShow              // show state
)
{
    WNDCLASS wndcls;
    wndcls.cbClsExtra=0;
    wndcls.cbWndExtra=0;
    wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
    wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
    wndcls.hInstance=hInstance;
    wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc;
    wndcls.lpszClassName="sunxin2006";
    wndcls.lpszMenuName=NULL;
    wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//CS_开头的类样式(Class Style),采用的是位标示,所以这里用|更加灵活,意思相当于了并集。
    RegisterClass(&wndcls);        //注册窗口类。

    HWND hwnd;
    hwnd=CreateWindow("sunxin2006","http://www.sunxin.org",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);//终于可以创建窗口了。

    ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);    //显示窗口哦
   UpdateWindow(hwnd);

    MSG msg;
    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);    //用于将虚拟键消息转换为字符消息
        DispatchMessage(&msg);    //分派一个消息到窗口过程,由窗口过程函数对消息进行处理。
    }
    return msg.wParam;
}

1、WinMain:程序的入口函数

WinMain函数的原型声明如下:

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

);

2、

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