OpenCascade中网格的数据结构

OpenCascade中网格的数据结构

Mesh Data Structure in OpenCascade

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摘要Abstract:本文对网格数据结构作简要介绍,并结合使用OpenCascade中的数据结构,将网格数据在OpenSceneGraph中可视化。

关键字KeyWords:OpenCascade、OpenSceneGraph、Triangulation、Mesh Data Structure

一、引言 Introduction

三角网格就是全部由三角形组成的多边形网格。多边形和三角网格在图形学和建模中广泛使用,用来模拟复杂物体的表面,如建筑、车辆、人体,当然,还有茶壶等自由曲面。任意多边形网格都能转换成三角网格。三角网格以其简单性而吸引人,相对于一般多边形网格许多操作对三角网格列容易。

常用的网格数据文件有:

1.Wavefront OBJ(*.obj)

2.3D Max(*.max, *.3ds)

3.VRML(*.vrl)

4.Inventor(*.iv)

5.PLY(*.ply, *.ply2)

6.STL(*.stl)

7.Off(*.off) in CGAL library

有些文件以文本方式保存,有些可以以二进制方式保存。如下图所示为OBJ文件的格式:

OpenCascade中网格的数据结构_第1张图片

Figure 1.1 Wavefront OBJ File Format

l Vertices

n 以‘V’开始;

n 其后为坐标值(x,y,z);

l Faces

n 以‘F’开始;

n 其后为面的顶点索引值;

l Other properties

n Normal, texture coordinates, material, etc.

二、三角网格的表示 Mesh Data Structure 

三角网格为一个三角形列表,所以最直接的表示方法是用三角形数组:

struct  Triangle 

    Vector3 p[
3 ]; 
}; 

struct  TriangleMesh 

    
int  triCount; 

    Triangle
*  triList; 
}; 

对于某些应用程序,这种表示方法已经足够。然而,术语“网格”隐含的相邻三角形的连通性未在这种简单表示中有任何体现。实际应用中出现的三角网格,每个三角形都和其他三角形共享边。于是三角网格需要存储三类信息:

l 顶点。每个三角形有三个顶点,各顶点都有可能和其他三角形共享;

l 边。连接两个顶点的边,每个三角形有三条边;

l 面。每个三角形对应一个面。我们可以用顶点或边列表表示面;

根据应用程序的不同,有多种有效的网格表示方法。常用的一种标准的存储格式为索引三角网格。

在索引三角网格中,我们维护了两个列表:顶点表与三角形表。每个顶点包含一个3D位置,也可能有表面法向量、纹理映射坐标、光照值附加数据。每个三角形由顶点列表的三个索引值组成。通常顶点列出的顺序是非常重要的,因为我们必须考虑面的“正面”和“反面”。从前面看时,我们将用顺时针方向列出顶点。

在OpenCascade中,分别用类TColgp_Array1OfPnt和Poly_Array1OfTriangle表存储顶点表和三角形表。注意到索引三角形列表中的邻接信息是隐含的,即边信息没有存储,但我们可以通过搜索三角形表找出公共边。和前面“三角形数组”方式相比,这种方式确实能节省不少空间。原因是信息存于顶点级别,它的整数索引比之三角形数组里存储的顶点重复率要小得多。实践中,三角网里确实有大量的连接性问题。

简单索引三角网格对于基本应用已经足够了。但为更加高效地实现某些操作还可以进一步改进。主要的问题是邻接信息没有显式表达,所以必须从三角形列表中搜索。另一种表达方法可以常数时间内取得这种信息。方法是显式维护一个边列表,每边由两个端点定义,同时维护一个共享该边的三角形列表。这样三角形可视为三条边而非三个点的列表,也就是说它是边列表的索引。该思想的一个扩展称作“Winged Edge”模型(翼边模型),对每一顶点,存储使用该点的边的索引。这样三角形和边都可以通过定位点列表快速查找。

大多数显卡并不直接支持索引三角网。渲染三角形时,一般是将三个顶点同时提交。这样,共享顶点会多次提交,三角形用到一次就提交一次。因为内存和图形硬件间的数据传输是瓶颈,所以许多API和硬件支持特殊三角网格式以减少传输量。基本思想是排序点和面,使得显存中已有的三角形不需要再次传输。

从最高灵活性到最低灵活性,我们讨论三种方案:

n 顶点缓存;

n 三角带Triangle Strip;

n 三角扇Triangle Fan;

三、程序示例 Code Example

在安装好的CGAL库中发现其例子中有很多off文件,其格式同常见的网格文件格式基本相同,结合OpenCascade和OpenSceneGraph,读取off文件,将其表示的网格模型显示出来。程序代码如下所示:

 

  1  /*
  2  *    Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved.
  3  *
  4  *        File    : Main.cpp
  5  *        Author  : [email protected]
  6  *        Date    : 2013-08-10 18:02
  7  *        Version : V1.0
  8  *
  9  *    Description : Mesh Viewer for the general mesh file format.
 10  *                  Poly_Triangulation data structure can save vertices and triangle index.
 11  *
 12  */
 13 
 14  //  OpenSceneGraph library.
 15  #include  < osgDB / ReadFile >
 16  #include  < osgViewer / Viewer >
 17  #include  < osgGA / StateSetManipulator >
 18  #include  < osgViewer / ViewerEventHandlers >
 19 
 20  #pragma comment(lib,  " osgd.lib " )
 21  #pragma comment(lib,  " osgDBd.lib " )
 22  #pragma comment(lib,  " osgGAd.lib " )
 23  #pragma comment(lib,  " osgViewerd.lib " )
 24 
 25  //  OpenCascade library.
 26  #include  < TColgp_Array1OfPnt.hxx >
 27  #include  < Poly_Array1OfTriangle.hxx >
 28  #include  < Poly_Triangulation.hxx >
 29 
 30  #pragma comment(lib,  " TKernel.lib " )
 31  #pragma comment(lib,  " TKMath.lib " )
 32 
 33  /* *
 34  * @breif Build the mesh from *.off file.
 35  */
 36  osg::Node *  buildMesh( const  std:: string &  fileName)
 37  {
 38      std::ifstream offFile(fileName.c_str());
 39      std:: string  strBuffer;
 40 
 41      osg::ref_ptr < osg::Geode >  geode  =   new  osg::Geode();
 42      osg::ref_ptr < osg::Geometry >  triGeom  =   new  osg::Geometry();
 43      osg::ref_ptr < osg::Vec3Array >  vertices  =   new  osg::Vec3Array();
 44      osg::ref_ptr < osg::Vec3Array >  normals  =   new  osg::Vec3Array();
 45 
 46      Standard_Integer nbNodes  =   0 ;
 47      Standard_Integer nbTriangles  =   0 ;
 48 
 49       //  Ignore "OFF"
 50      offFile >> strBuffer;
 51      offFile >> nbNodes >> nbTriangles >> strBuffer;
 52 
 53      TColgp_Array1OfPnt nodes( 0 , nbNodes);
 54      Poly_Array1OfTriangle triangles( 0 , nbTriangles);
 55 
 56       //  Read node coordinate and store them.
 57      Standard_Real dx  =   0.0 ;
 58      Standard_Real dy  =   0.0 ;
 59      Standard_Real dz  =   0.0 ;
 60 
 61       for  (Standard_Integer i  =   0 ; i  <  nbNodes; i ++ )
 62      {
 63          offFile >> dx >> dy >> dz;
 64 
 65          nodes(i).SetCoord(dx, dy, dz);
 66      }
 67 
 68       //  Read the triangles
 69      Standard_Integer ni  =   0 ;
 70      Standard_Integer n1  =   0 ;
 71      Standard_Integer n2  =   0 ;
 72      Standard_Integer n3  =   0 ;
 73 
 74       for  (Standard_Integer i  =   0 ; i  <  nbTriangles; i ++ )
 75      {
 76          offFile >> ni >> n1 >> n2 >> n3;
 77 
 78          triangles(i).Set(n1, n2, n3);
 79      }
 80 
 81       //  Construct the mesh data by Poly_Triangulation.
 82      gp_Pnt node1;
 83      gp_Pnt node2;
 84      gp_Pnt node3;
 85      Poly_Triangle triangle;
 86      Handle_Poly_Triangulation T  =   new  Poly_Triangulation(nodes, triangles);
 87 
 88       for  (Standard_Integer i  =   0 ; i  <  nbTriangles; i ++ )
 89      {
 90          triangle  =  triangles.Value(i);
 91 
 92          triangle.Get(n1, n2, n3);
 93 
 94          node1  =  nodes.Value(n1);
 95          node2  =  nodes.Value(n2);
 96          node3  =  nodes.Value(n3);
 97 
 98          gp_XYZ vector12(node2.XYZ()  -  node1.XYZ());
 99          gp_XYZ vector13(node3.XYZ()  -  node1.XYZ());
100          gp_XYZ normal  =  vector12.Crossed(vector13);
101          Standard_Real rModulus  =  normal.Modulus();
102 
103           if  (rModulus  >  gp::Resolution())
104          {
105              normal.Normalize();
106          }
107           else
108          {
109              normal.SetCoord( 0 .,  0 .,  0 .);
110          }
111 
112          vertices -> push_back(osg::Vec3(node1.X(), node1.Y(), node1.Z()));
113          vertices -> push_back(osg::Vec3(node2.X(), node2.Y(), node2.Z()));
114          vertices -> push_back(osg::Vec3(node3.X(), node3.Y(), node3.Z()));
115 
116          normals -> push_back(osg::Vec3(normal.X(), normal.Y(),normal.Z()));
117      }
118 
119      triGeom -> setVertexArray(vertices. get ());
120      triGeom -> addPrimitiveSet( new  osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES,  0 , vertices -> size()));
121      triGeom -> setNormalArray(normals);
122      triGeom -> setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE);
123 
124      geode -> addDrawable(triGeom);
125 
126       return  geode.release();
127  }
128 
129  int  main( int  argc,  char *  argv[])
130  {
131      osgViewer::Viewer myViewer;
132 
133      std:: string  strFile;
134 
135      (argc  >   1 ?  strFile  =  argv[ 1 ] : strFile  =   " ChineseDragon-10kv.off " ;
136 
137      myViewer.setSceneData(buildMesh(strFile));
138 
139      myViewer.addEventHandler( new  osgGA::StateSetManipulator(myViewer.getCamera() -> getOrCreateStateSet()));
140      myViewer.addEventHandler( new  osgViewer::StatsHandler);
141      myViewer.addEventHandler( new  osgViewer::WindowSizeHandler);
142 
143       return  myViewer.run();
144  }


程序效果图如下所示:

OpenCascade中网格的数据结构_第2张图片

Figure 3.1 ChineseDragon-10kv.off

OpenCascade中网格的数据结构_第3张图片

Figure 3.2 Camel.off

OpenCascade中网格的数据结构_第4张图片

Figure 3.3 cow.off

OpenCascade中网格的数据结构_第5张图片

Figure 3.4 elephant.off

OpenCascade中网格的数据结构_第6张图片

Figure 3.5 man.off

OpenCascade中网格的数据结构_第7张图片

Figure 3.6 pinion.off

OpenCascade中网格的数据结构_第8张图片

Figure 3.7 spool.off

OpenCascade中网格的数据结构_第9张图片

Figure 3.8 bones.off

OpenCascade中网格的数据结构_第10张图片

Figure 3.9 couplingdown.off

OpenCascade中网格的数据结构_第11张图片

Figure 3.10 rotor.off

OpenCascade中网格的数据结构_第12张图片

Figure 3.11 joint.off

OpenCascade中网格的数据结构_第13张图片

Figure 3.12 knot1.off

OpenCascade中网格的数据结构_第14张图片

Figure 3.13 anchor.off

OpenCascade中网格的数据结构_第15张图片

Figure 3.14 mushroom.off

OpenCascade中网格的数据结构_第16张图片

Figure 3.15 sphere.off

OpenCascade中网格的数据结构_第17张图片

Figure 3.16 star.off

看到这些三维模型,很有感觉!在有关计算机图形学的期刊上有可能也会看到上面的模型。

四、结论 Conclusion

三角网格在计算中用来近似表示三维模型。存储三角网格的标准方式是使用索引三角网格方式。结合OpenCascade中的数据结构,将CGAL示例中的off文件在OpenSceneGraph中显示出来,感觉很棒!

 

PDF Version: Mesh Data Structure in OpenCascade

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