Ogre 分析系列完全篇

Ogre 分析系列完全篇
OGRE分析之设计模式(四)     
 摘要: Iterator Observer Strategy Template Method 
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OGRE分析之设计模式(三)      
摘要: OGRE分析之设计模式: Chain of Responsibility 
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OGRE分析之设计模式(二)      
摘要: 分析OGRE用到的设计模式: Adapter Bridge Proxy  
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OGRE分析之设计模式(一)      
摘要: 先从几个简单的模式入手,分析OGRE用到的设计模式。
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OGRE分析之场景渲染      
摘要: SceneManager负责场景的管理,而渲染则由RenderSysem统一管理。  
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OGRE分析之场景管理      
摘要: 场景的组成、组织、管理…… 
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OGRE分析之文件系统(四)      
摘要: Scripts、序列化、Log分析  
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OGRE分析之文件系统(三)      
摘要: OGRE的资源管理功能十分强大。
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OGRE分析之文件系统(二)      
摘要: OGRE文件系统的核心是Archive和DataStream。
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OGRE分析之文件系统(一)      
摘要: OGRE既可以读取普通的文件,又可以读取Zip压缩文件。其文件系统可以分目录管理和文件管理两大部分。从应用层次上,OGRE还提供了配置文件管理、日志文件管理和资源文件管理等。假如再加上mesh文件、字体文件、纹理文件等,OGRE的文件系统可谓十分庞大。配置文件比较常用,因此先从配置文件说起。  
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OGRE分析之消息机制
 

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