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# 数据库设置选项
#
# Database.Host - 数据库的IP地址,如本机则设置 127.0.0.1 或 localhost
# Database.Username - 数据库可访问的帐号
# Database.Password - 数据库可访问的帐号密码
# Database.Name - 数据库的名称
# Database.Port - 数据库的端口,如果是 MySQL,默认为 3306
# Database.Type - 数据库类型: 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#
# World 表示游戏资料数据库
# Character 表示存储角色资料帐号的数据库
# 允许将ascent服务器数据库和帐号数据库分开在不同的服务器上,如果你还是将数据放在一个服务器上,这两个选项都
# 填写一致就可以了。
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<WorldDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "127.0.0.1" Username = "root" Password = "86979902" Name = "antrix" Port = "3306" Type = "1">
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# 主程序 ascent 参数选项
#
# Host
# Ascent 服务器的所在IP地址,如果设置为 0.0.0.0 则自动识别
# 默认值是:127.0.0.1 为单机
#
# WorldServerPort
# Ascent 的服务器端口,默认值为:8129
# 如果你修改这个端口,请切记修改 realms.conf 文件中,Realm 的选项参数
#
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<Listen Host = "127.0.0.1"
WorldServerPort = "8129">
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# 服务器日志等级设置
#
# Console Logging Level:(Screen项)
#
# 程序控制台监控级别,这里的设置,将影响你在程序控制台上所能查看到的内容
# -1 = 禁止使用; 0 = 最简单化; 1 = 仅提示错误; 2 = 完整日志; 3 = 完整日志包含调试信息
# 默认值: 3
#
# World server packet logging feature
#
# 是否将服务器运行记录形成文件格式(File),如果开启,将会形成一个 world.log 文件,记录服务器运行的
# 的封包内容和错误信息
# 默认值: 0
#
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<LogLevel Screen="0" File="-1" World="0">
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# 服务器常规设置
#
# PlayerLimit
#
# 服务器人数上限设置,如果在这个配置文件中没有写上人数上限,默认值则为100人
#
# PlrUpdateDistance
#
# 设定服务器封包、传送信息发布频率,数值越高更新频率越快玩家看到的信息越及时,对于规模较小的服务器,
# 你可以增加这个数值. 但增加这个数值会增加服务器的带宽消耗和CPU .
# 默认值: 80
#
# Motd
#
# 服务器连接公告设置
# 默认设置: "欢迎来到 Ascent 魔兽世界"模拟器
#
# Send Build On Join
#
# 当登陆服务器时,是否显示当前服务器的版权,技术支持信息
#
# Send Stats On Join
#
# 当登陆服务器时,是否显示当前服务器的在线人数和运营情况统计
#
# Breathing Setup
#
# 跳落、水场效果是否开启,如果你想要设置一个与众不同的服务器,设置0可以关闭这个效果
# 默认值: 1
#
# Speedhack detection
#
# 防止加速作弊选项,是否对玩家的移动速度进行检查,如果开启这个选项,当玩家移动速度过高超
# 过正常设定时,将被警告或踢出游戏
# Default: 0
#
# Level Cap
#
# 标准的游戏人物等级上限设置,默认值是60级
# 默认值: 60
# Expansion 1 Level Cap
# 针对TBC新职业特殊的等级设定,设定新职业的最高等级
# 默认值: 70
#
#
# Seperate Channels Control
#
# 聊天交流的频道选项设置,设置1则按照暴雪的默认设置,非同盟不可对话。设置0为不限制
# 默认值: 0
#
# Compression Threshold
#
# 这个选项控制了服务器的上线,对封包将会采用压缩方式,对于低端可以降低服务器带宽利用价值和较低的CPU时间.
# 默认值: 1000
#
# Queue Update Rate
#
# 这个选项控制多少毫秒( ms )之间的更新排队列表,刷新正在排队的玩家他们现在是第几位等候的玩家
# 默认值: 5000 (5秒).
#
# Kick AFK Players
#
# 是否在正在 afk 的玩家踢出游戏
# 默认值: 0 (禁止)
#
# Connection Timeout
#
# 设定超过多长时间没有封包通讯或连接时,将被服务器断开,单位为秒
# 默认值: 180
#
# Realm Type
#
# 设定游戏服务器的类型
# 默认值: 0为 (pve服务器)(RPPVE)、1为 (pvp服务器)(RPPVP)
#
#
# AdjustPriority
#
# 设置服务器进程优先级,0为普通级别
# Default: 0
#
# RequireAllSignatures
#
# 这个指令控制是否全部10个签名,将需要以轮流在请愿. 小型服务器最好把他关掉.
# Default: off
#
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<Server PlayerLimit = "100"
PlrUpdateDistance = "80"
Motd = "No MOTD specified."
SendBuildOnJoin = "1"
SendStatsOnJoin = "1"
EnableBreathing = "1"
SpeedhackProtection = "0"
LevelCap = "60"
Expansion1LevelCap = "70"
SeperateChatChannels = "0"
CompressionThreshold = "1000"
QueueUpdateInterval = "5000"
KickAFKPlayers = "0"
ConnectionTimeout = "180"
RealmType = "1"
AdjustPriority = "0"
RequireAllSignatures = "0">
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# 游戏特色及增强选项
#
# These directives set up the multiplier in which regen s will be
# multiplied by every 2 seconds.
# Powers:
# Power1 = Mana, Power2 = Rage, Power3 = Energy
#
# Reputation:
# 声望倍率设置
# 分为杀死(KillReputation)怪物获得的声望倍率,完成任务(QuestReputation)后获得的声望倍率
#
#
# Honor:
# 荣誉倍率设置
#
#
# PvP:
# PvPTimer:设定PVP时最长有效时间,当超过这个时间时将自动结束PVP. 默认值: 5分钟 (300000毫秒)
#
# XP:
# 打怪获得的经验倍率
#
# QuestXP:
# 完成任务奖励的经验倍率
#
# RestXP:
# 当发现新大陆时奖励的经验倍率
#
# Drop:
# 物品的掉落概率
#
# DropMoney:
# 金币掉落的倍率
#
# Save:
# 设定间隔多长时间自动存档,单位为毫秒
# 默认值: 300000 (5 分钟)
#
# 以下是GD论坛发布的 ascent 特色设定选项:
#
# StartLevel
# 设定新建角色的等级,默认值为1
#
# StartMoney
# 设定新建角色的金币,10000 个金币 = 1G
#
# NoticeType
# 设定自动公告样式
# 0:只在聊天频道中显示公告
# 1:只在屏幕画面中显示公告
# 2:在聊天频道和屏幕画面中显示公告
#
# CleanUPCorpse
# 设定怪物死亡以后,尸体将在多长时间后消失。单位:秒
#
# RecoveryTime
# 设定玩家死亡后,复活虚弱的冷却时间。单位:秒
#
# 以下选项为支持将装备道具的掉落倍率进行细化的设置。除了下列细化掉落概率的
# 道具以外,其他道具的掉落倍率仍旧使用 Drop 设定掉落倍率。如果你不想特殊设
# 定某种道具的掉落倍率,可以将下列选项数值,设置和 Drop 一样。
#
# WeaponDropRate: 设定武器掉落倍率
# ArmorDropRate: 设定装备护具掉落倍率
# ReagentDropRate: 设定药剂掉落倍率
# MiscllaneousDropRate: 设定座骑用缰绳掉落倍率
# EquipGreenDropRate: 设定绿色装备掉落概率
# EquipBlueDropRate: 设定蓝色装备掉落概率
# EquipPurpleDropRate: 设定紫色装备掉落概率
# EquipOrangeDropRate: 设定橙色装备掉落概率
# EquipYellowDropRate: 设定亮黄色装备掉落概率
#
# NeedGroup :
# 当进入一些副本要求组队时,是否必须组队才可以进入 默认值:1 (必须)
# NeedGroupRaid :
# 当进入一些副本要求加入团队时,是否必须为团队才可以进入 默认值:1 (必须)
# LevelLimitXP:
# 当玩家和怪物等级超过一定范围时,杀死怪物是否还有经验 默认值:1 (有)
# ServerNotice:
# 是否开启自动公告的功能,如果设定大于0值表示开启自动公告,单位为秒。如果设置 -1,则表示关闭。
# 公告内容配置文件 notice.txt ,必须放在ascent.exe同一目录下,并以utf8编码进行存档。公告文档
# 支持实时更新无需重启有效。
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<Rates Health="1"
Power1="1"
Power2="1"
Power3="1"
QuestReputation="1"
KillReputation="1"
Honor="1"
PvPTimer="300000"
Compression="1"
XP="1"
QuestXP="1"
RestXP="1"
Drop="1"
DropMoney="1"
Save="300000"
StartLevel="1"
StartMoney="50000"
NoticeType="1"
CleanUPCorpse="120"
RecoveryTime="600"
WeaponDropRate="1"
ArmorDropRate="1"
ReagentDropRate="1"
MiscllaneousDropRate="1"
EquipGreenDropRate="1"
EquipBlueDropRate="1"
EquipPurpleDropRate="1"
EquipOrangeDropRate="1"
EquipYellowDropRate="1"
NeedGroup="1"
NeedGroupRaid="1"
LevelLimitXP="0"
ServerNotice="180">
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# GM Client Channel
#
# 设定GM插件GM频道的标识,主要针对my_master插件
#
# 默认值: gm_sync_channel
#
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<GMClient ReqGmClient = "0" GmClientChannel = "gm_sync_channel">
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# Terrain Configuration
#
# 设定路径向map_xx.bin存档路径和是否卸载不常用的地图,除了主地图之外,不常用的地图从内存释放出来,将会节
# 省资源
#
# 默认设定:
# MapPath = "maps"
# UnloadMaps = 1
#
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<Terrain MapPath = "maps" UnloadMaps = "1">
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# 服务器日志记录选项
#
# Cheaters:
# 开启这个选项后,游戏中使用cheat作弊的行动将会被记录下来
#
# GMCommands:
# 这里设置GM使用指令时是否被记录
#
# Channels:
# 这里设置,是否开启记录所有频道的信息的功能
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<Log Cheaters="0" GMCommands="0" Channels="0">
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# 邮件系统设置
#
#
# ReloadDelay
#
# 开启邮件时是否重新刷新读取邮件。如果你使用网页发送道具或邮件到玩家在游戏中的邮箱,可以开启这个设置
# 默认值: 0 (关闭)
#
# DisablePostageCostsForGM
#
# 是否禁止对GM发送邮件收取资费
# 默认值: 1
#
# DisablePostageCosts
#
# 是否对所有玩家发送邮件收取资费
# 默认值: 0
#
# DisablePostageDelayItems
#
# 是否禁用当发送邮件的附带物品时,需要一小时的等待时间.
# 默认值: 1
#
# DisableMessageExpiry
#
# 是否关闭30天/后3天阅读讯息时届满. 注意:信箱仍不能在一次显示超过50个道具(受到客户端限制)
# 默认值: 0
#
# EnableInterfactionMail
#
# 是否免除派系、种族限制发送邮件. 适用于所有玩家.
# 默认值: 1
#
# EnableInterfactionMailForGM
#
# 是否免除派系、种族限制发送邮件,但只适用于GM
# 默认值: 1
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<Mail ReloadDelay="0"
DisablePostageCostsForGM="1"
DisablePostageCosts="0"
DisablePostageDelayItems="1"
DisableMessageExpiry="0"
EnableInterfactionMail="1"
EnableInterfactionMailForGM="1">
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# 服务器状态统计设置
#
# 启用这个设置后,将会定时生成一个xml的状态文件以供网页调用
# 默认值: stats.xml / 120000 (2 分钟)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "120000">
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# 启动选项
#
# Preloading
#
# 这个指令控制是否在服务器启动时将所有生成信息显示出来. 这个选项一般不开启,除非你需要进行测试
#
# Background Loot Loading
#
# 这个指令控制是否服务器启动后再逐步加载在一个单独的线程. 这样可以节省启动的时间
# 默认开启: on
#
# Multithreaded Startup
# 针对双CPU多线程,设置服务器是否启用多线程用于加载数据库和启动服务器. 开启这个选项后,将启用你另外一个
# CPU空闲的线程,从而提高启动速度
# 默认开启: on
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<Startup Preloading = "0"
BackgroundLootLoading = "1"
EnableMultithreadedLoading = "1">
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# 防刷屏设置选项:
#
# Lines
# 设置每秒连续发送多少条信息会被判断为刷屏而后被禁止发言
# 默认值: 0 (没有开启)
#
# Seconds
# 设定间隔多少秒后,玩家的发言时间才会被重置
# 默认值: 0 (没有开启)
#
# SendMessage
# 如果开启这个选项,玩家被禁言后将接到提示"Your message has triggered serverside flood protection. Y-
# ou can speak again in %u seconds.",提示多少秒以后才可以再发言。
# 默认值: 0 (没有提示)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<FloodProtection Lines = "0" Seconds = "0" SendMessage = "0">
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# LogonServer 服务器设置
#
# DisablePings
#
# 是否禁止定期进行通讯检查,以保证logonserver和ascent连接是否有效
# 默认值: 0
#
# RemotePassword
#
# logonserver 与 ascent 服务器通讯认证密码,请设置和logonserver.conf中的RemotePassword匹配,否则将会
# 无法连接
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<LogonServer DisablePings = "0"
RemotePassword = "change_me_ascent">