先看下这个代码,有什么问题:
#include <osg/Group> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> osg::Geode *geode= NULL; osg::ref_ptr<osg::Group> root = NULL; void createNode(){ geode = new osg::Geode; geode->setName("Hello"); root = new osg::Group; root->addChild(geode); } void GetNodeFromRoot(osg::Node ** node){ for(int i = 0; i<root->getNumChildren(); ++i) { if(root->getChild(i)->getName().compare("Hello") == 0) { osg::Node * tmp = root->getChild(i); root->removeChild(tmp); *node = tmp;//在这里tmp 已经析构,因为 只有root引用了hello节点,而在root 节点removechild后 tmp的引用计数为0,此时将析构 } } } int main() { createNode(); osg::Node * node = NULL; GetNodeFromRoot(&node); }
正确的方法应该是:
#include <osg/Group> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <iostream> #include <cstdio> osg::Geode *geode= NULL; osg::ref_ptr<osg::Group> root = NULL; void createNode(){ geode = new osg::Geode; geode->setName("Hello"); root = new osg::Group; root->addChild(geode); } void GetNodeFromRoot(osg::ref_ptr<osg::Node> & node) { for(int i = 0; i<root->getNumChildren(); ++i) { if(root->getChild(i)->getName().compare("Hello") == 0) { osg::Node * tmp = root->getChild(i); node = tmp;//要先让node对象对hello节点引用 root->removeChild(tmp); } } } int main() { createNode(); osg::ref_ptr<osg::Node> node = NULL; GetNodeFromRoot(node); std::string name = node->getName(); std::cout<<name<<std::endl; getchar(); }
还有一种情况容易出问题:
#include <osg/Group> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> int main() { osg::Geode * geode = new osg::Geode; int num = geode->referenceCount();//num 应该为0 { osg::ref_ptr<osg::Group> root =new osg::Group; root->addChild(geode); num = geode->referenceCount();//num 应该为1 } num = geode->referenceCount();//num 应该为 无效数字,因为此时geode已经析构 return 0; }
osg::Node * getNode() { osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; return geode;//错误,应该为geode.release(); }
这种情况可能也忽悠人
int main() { osg::ref_ptr<osg::Group>root = new osg::Group; osg::ref_ptr<osg::Geode>geode = new osg::Geode; root->addChild(geode); { osg::ref_ptr<osg::Group>tmp = new osg::Group; tmp->addChild(geode ); } int num = geode->referenceCount();//Num应该为2 int fff = geode->getNumParents();//fff为1 { osg::Group * tmp =new osg::Group; tmp->addChild(geode); } fff = geode->getNumParents();//fff为2 num = geode->referenceCount();//Num应该为3 }
最后一个和标准STL容器结合使用,这个情况使用的应该很多,但出现问题的概率也比较大
#include <osg/Group> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #include <osg/MatrixTransform> #include <stack> int main() { osg::Group * tmp = new osg::Group; //test1 { std::stack<osg::MatrixTransform *> mStack1; { osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> m = new osg::MatrixTransform; mStack1.push(m); int i = m->referenceCount(); } osg::MatrixTransform * m = mStack1.top(); // m->addChild(tmp);//此处是有问题的,因为此时的m已经不是一个有效的指针了。 // int i = m->referenceCount(); } //Test2 正确情况 { std::stack<osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> >mStack2; { osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> m = new osg::MatrixTransform; mStack2.push(m); int i = m->referenceCount(); } osg::MatrixTransform * m = mStack2.top(); m->addChild(tmp); int i = m->referenceCount(); } return 0; }
总结:
1. 在osg::ref_ptr<osg::Node>node = new osg::Node; 其中node 为osg::ref_ptr的对象,而不是指针。
2. OSG 中新创建的场景对象建议使用ref_ptr 进行内存分配和管理
3. 对于不使用ref_ptr 的对象,引用计数值变得没有意义,并且它无法自动从场景中卸载。
4. 新建对象作为函数结果返回时,应该返回release()。并尽快引入到别的场景中,否则发生内存泄露
5. 只有osg::ref_ptr 类 来管理 osg对象的引用计数,其他脱离了(和osg::ref_ptr对象无关的操作)osg::ref_ptr 管理的操作如:赋值等将不会对引用计数产生影响