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Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。
void HelloWorld::onEnter() { CCLog("onEnter"); CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate( this,//在那个类中实现触屏回调函数 0, //优先级 true);//触摸时间是否被该目标截获 }
这表示进入布景后就注册触屏事件
然后覆盖触屏的回调函数
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
在回调函数中,打印触摸的点
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCLog("ccTouchBegan"); CCPoint p=pTouch->getLocation(); //获取触摸点 float x=p.x; float y=p.y; char *buf=new char[40]; memset(buf,0,10);//全部置0 sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y);//格式化到buf中 CCLog(buf); delete []buf; return true;//这表示触摸消息是否被处理,若为true则接着往下传,false则不往下传,其他函数则无法捕获 } void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCLog("ccTouchMoved"); CCPoint p=pTouch->getLocation(); float x=p.x; float y=p.y; char *buf=new char[40]; memset(buf,0,10); sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y); CCLog(buf); delete []buf; } void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCLog("ccTouchEnded"); CCPoint p=pTouch->getLocation(); float x=p.x; float y=p.y; char *buf=new char[40]; memset(buf,0,10); sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y); CCLog(buf); delete []buf; } void HelloWorld::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCLog("ccTouchCancelled"); CCPoint p=pTouch->getLocation(); float x=p.x; float y=p.y; char *buf=new char[40]; memset(buf,0,10); sprintf(buf,"x=%f,y=%f",x,y); CCLog(buf); delete []buf; }
在ccTouchMoved方法中,打印鼠标moved的点,相同长度,moved多少点,与FPS和move的速度有关。
至于播放音乐与音效,先来个示例
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music.mp3"); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music.mp3");
一般都要先加载吧。
下面是播放音乐的函数
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音乐,可以代一个布尔型参数,表示是否释放音乐文件 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暂停背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重头调用背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布尔型参数,是否在放着背景音乐 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//设置音量0.0-1.0
还有播放音效的:
preloadEffect( ); playEffect(); stopEffect();//停止音效,可以选择单独停掉一个音效,通过创建时的m_nSoundId停止 stopAllEffects();//停止全部音效 pauseEffect(m_nSoundId);//暂停单个音效 resumeEffect(m_nSoundId);//重新开始音效 pauseAllEffects();//暂停全部音效 resumeAllEffects();//重新开始全部音效 setEffectsVolume(0.5);//设置音效音量 unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());//卸载音效
最后要记住,在程序不需要音乐时,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();释放sharedEngine()。