Unity学习(十):动画系统Mecanimi(二)

控制动画的移动有两种方式,一种是用rootmotion,另一种是用脚本。前者简单,直接用动画即可,

无需代码。

注意: 动画控制器,是一种资源。
Base layer,作用是:创建动画的符合效果,身体进行Body Mask.比如一边跑一边扔东西的效果。
Bool参数是用来设置动画逻辑的。
Blend也是一种动画状态(混合树),是由几个动画片段的组合而成的一套新的动画片段。

mirror:镜像,产生并运用反向的动画片段。
solo表示可以过渡,mute表示不可以。mute有优先权。
黄色的state表示默认的状态。右键:set as default.可以设置默认状态。
Any state可以作为外部的其他状态机进入该状态机的接口。

你可能感兴趣的:(游戏,动画,unity,游戏开发,游戏制作)