c语言程序内存分配

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)—程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,函数返回值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。

2、堆区(heap) —在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。

3、静态区(static)—编译器编译时即分配内存。

  1 初始化数据段:初始化的全局变量和静态变量在一块区域

  2 未初始化数据段:未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。该段中的数据没有经过初始化。因此它只会在目标文件中被标识,而不会真正称为目标文件中的一段,该段将会在运行时产生。未初始化数据段只在运行的初始化阶段才会产生,因此它的大小不会影响目标文件的大小。

  3 只读数据段:字符串就是放在这里的。

  C语言中的只读全局变量,只读局部变量,程序中使用的常量等会在编译时被放入到只读数据区。定义全局变量const char a[100]={"ABCDEFG"};将生成大小为100个字节的只读数据区,并使用“ABCDEFG”初始化。

  4 代码段:代码段由各个函数产生,函数的每一个语句将最终经过编绎和汇编生成二进制机器代码。在执行的过程中CPU的计数器指向代码段的每一条机器代码,开始由处理器依次执行。

  C语言在编译和链接后,将生成代码段(Text)、只读数据段和初始化数据段。在运行时,在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。

在全局范围中定义的对象(即在所有函数之外定义的对象),它的构造函数在文件中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此时程序终止),调用析构函数。

class A
{
   public:
             A(int i){a = i; cout << "A"<< a <<endl;}
             ~A(){cout << "GOODBYE"<< a <<endl;}
};
A a(1);
int main()
{
    A (2);
    cout<< "this is main"<< endl;
    return 0;
}
A1
A2
this is main
GOODBYE 2
GOODBYE 1




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