iPhone网络开发之如何使用NSURLConnection

iPhone网络开发之如何使用NSURLConnection
 
 这篇文章是翻译的苹果官方文档,想要看英文原版的可以到苹果网站查看 

NSURLConnection 提供了很多灵活的方法下载URL内容 
也提供了一个简单的接口去创建和放弃连接,同时使用很多的delegate 
方法去支持连接过程的反馈和控制 

如何创建一个连接呢? 

为了下载url的内容,程序需要提供一个delegate对象,并且至少实现下面的方法 
connection:didReceiveResponse:,conncetion:didReceiveData, 
conncetion:didFailWithError:和connectionDidFinishLoading: 

举例一: 
1、先创建一个NSURL 
2、在通过NSURL创建NSURLRequest,可以指定缓存规则和超时时间 
3、创建NSURLConnection实例,指定NSURLRequest和一个delegate对象 
   如果创建失败,则会返回nil,如果创建成功则创建一个NSMutalbeData的实例用来存储数据 

代码: 
NSURLRequest *theRequest=[NSURLRequest requestWithURL: 
                  [NSURL URLWithString:@“http://www.sina.com.cn/”] 
                 cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy 
                 timeoutInterval:60.0]; 
NSURLConnection *theConncetion=[[NSURLConnection alloc]      
                   initWithRequest:theRequest delegate:self]; 
if(theConnection) 
{ 
//创建NSMutableData 
  receivedData=[[NSMutableData data] retain]; 
}else 创建失败 

NSURLConnection还有几个初始化函数,有个初始化函数可以做到创建连接但是并 
不马上开始下载,而是通过start:开始 

当收到initWithRequest: delegate: 消息时,下载会立即开始,在代理(delegate) 
收到connectionDidFinishLoading:或者connection:didFailWithError:消息之前 
可以通过给连接发送一个cancel:消息来中断下载 

当服务器提供了足够客户程序创建NSURLResponse对象的信息时,代理对象会收到 
一个connection:didReceiveResponse:消息,在消息内可以检查NSURLResponse 
对象和确定数据的预期长途,mime类型,文件名以及其他服务器提供的元信息 

要注意,一个简单的连接也可能会收到多个connection:didReceiveResponse:消息 
当服务器连接重置或者一些罕见的原因(比如多组mime文档),代理都会收到该消息 
这时候应该重置进度指示,丢弃之前接收的数据 

-(void)connection:(NSURLConnection *)connectiondidReceiveResponse: 
                        (NSURLResponse*)response 
{ 

   [receiveData setLength:0]; 

} 

当下载开始的时候,每当有数据接收,代理会定期收到connection:didReceiveData:消息 
代理应当在实现中储存新接收的数据,下面的例子既是如此 

-(void) connection:(NSURLConnection*)connection didReceiveData: 
            (NSData *) data 
{ 
   [receiveData appendData:data]; 

} 
在上面的方法实现中,可以加入一个进度指示器,提示用户下载进度 

当下载的过程中有错误发生的时候,代理会收到一个connection:didFailWithError消息 
消息参数里面的NSError对象提供了具体的错误细节,它也能提供在用户信息字典里面失败的 
url请求(使用NSErrorFailingURLStringKey) 

当代理接收到连接的connection:didFailWithError消息后,对于该连接不会在收到任何消息 

举例 
-(void)connection:(NSURLConnection*)connection didFailWithError:(NSError*)error 
{ 
[connection release]; 

  [receivedData release]; 
   NSLog(@"Connection failed! Error - %@ %@", 
          [error localizedDescription], 
          [[error userInfo] objectForKey:NSErrorFailingURLStringErrorKey]); 
} 

最后,如果连接请求成功的下载,代理会接收connectionDidFinishLoading:消息 
代理不会收到其他的消息了,在消息的实现中,应该释放掉连接 

举例: 
-(oid)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection*)connection 
{ 
   //do something with the data 
  NSLog(@“succeeded  %d byte received”,[receivedData length]); 

[connection release]; 
[receivedData release]; 

} 


好的,初步的流程就是这些 


一些理论知识:

网络层是iOS开发必须掌握的部分,苹果已经将网络请求封装得非常易用了,看看NSURLRequest和NSURLConnection的文档,你就知道怎么用了。本文主要讲网络层的调用逻辑,以及如何优化你的网络请求,让请求更有效率。

正常的网络请求的过程一般经历四个过程:

1.组装Request对象,创建Connection对象,当Connection创建完毕后,系统底层会帮你完成3次握手、建立真正的连接等操作

2.收到回应,会调用ConnectionDelegate的didReceiveResponse方法,这是接收数据的第一步,你需要创建一个data缓冲区

3.然后一点点接收数据,会重复调用didReceiveData,这个方法被调用的次数取决于设备当时的网络状况和数据总量,你需要把接收到的数据一点点追加到data缓冲区里

4.接收完成,会调用connectionDidFinishLoading方法,表明数据全部接收完毕。

 

A:整个过程是异步的,但delegate方法永远会在主线程执行,苹果为保证动画(如scrollView滑动)的流畅,给了动画最高的优先级,所以界面动画会阻塞以上任意一个过程,保证界面不被卡住。于是你应该明白了,尽量不要在做动画的时候去发网络请求,这是徒劳的。

B:当有若干个网络请求同时发送时,connection对象可以几乎同时被构建,但系统底层未必会为所有的连接对象都创建真正的网络连接,至于底层最多能同时建立多少个真正的网络连接,我还不清楚。建立了网路连接的请求,哪个先收到Response,就先处理哪个,处理的过程是2-3-4过程依次调用,直到一个请求处理完毕,才接收下一个。于是你应该明白了,要避免同时发送多个请求,尤其是关乎更新界面的请求,一定要单独发。

C:如果网络请求进行了一半时退出程序,大家都知道这时候程序会被挂起,那么网络连接怎么办呢?实际上当程序退出时,系统并不会立即挂起应用进程,而是会延迟大概一秒,如果这样请求还是没有完成,系统底层会默默地帮你把数据都接收完,帮你保存请求超时时间那么久。比如你设置超时时间30s,30s内重新打开应用,数据就立刻全都一次性收到,如果没打开,不好意思,下次打开程序时,delegate的didFailWithError方法会被调用,通知你请求超时了。


 

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