gl和dx

gl和dx

点:
   v1(x,y,z)           ->v1(x,y,-z)                      Z轴方向不同                       DX:  z正方向屏幕向里           OpengGL:  z正方向屏幕向外
面:
   face1(v1,v2,v3) -> face(v1,v3,v2)                正面相反                           DX:  面正方向是顺时针           OpengGL:  面正方向逆时针
纹理坐标
   tz(u,v)              -> tz(u,1.0f-z)                   (0,0)点不同                       DX:  (0,0)左上角                   OpengGL:  (0,0)左下角
矩阵:
   m(m00,...m33)   ->转置()                            ()                                    DX: 左手坐标系,行向量           OpenGL:  右手坐标系,列向量 

你可能感兴趣的:(gl和dx)