问题的来源是因为现在的公司准备转向Android,但是又不想放弃原来的系统,所以想把原来在linux上直接跑的系统移植到Android上来,当然一大重头任务就是对原有界面库的移植和Android图形系统的修改。
我们需要对Android的图形系统加以修改,以实现原有系统的图形效果。原来的系统中有一种页面切换效果,需要将它在Android上实现出来。一开始我是在应用程序层面上,重载装载页面的viewgroup的绘制函数实现的。但是,由于view的内容太过复杂以及在页面切换时系统需要做很多事情,所以切换的动画过程很卡,出现跳帧的现象。
所以我们想到在Android的底层,也就在SurfaceFlinger这个层面上做这种效果。
要想在SurfaceFlinger上面做出这种页面切换效果,而且能根据程序设置决定效果的样式,那么我们需要从应用程序层传递标志到SurfaceFlinger。
我们在SurfaceFlinger里的drawWithOpenGl里,可以得到一个Layer的alpha值,而在应用程序里,我们可以通过来改变此activity对应的surface的alpha值。
Window window = null; WindowManager.LayoutParams wl; window = getWindow(); wl = window.getAttributes(); wl.alpha = 0.5f; window.setAttributes(wl);所以需要以Window的LayoutParams.alpha为例,研究Android的图形系统是怎样将WindowManager.LayoutParams里的alpha属性传递到SurfaceFlinger中的drawWithOpenGL中去的。
1.从Activity类开始
既然在程序中首先是在Activity类中通过getWindow()方法取得Window,那么我们就从Activity类开始。public Window getWindow() { return mWindow; }它的实现也很简单,就是返回了一个Window的实例mWindow.
那么我们转到Window类中去看看。2.Window类
找到它的位置:./frameworks/base/core/java/android/view/Window.java,按它的类的说明:它是一个顶层的窗口外观和行为策略的抽象类。它的实例应该被用作顶层窗口而添加到Window Manager中去。它提供标准的UI策略,例如背景,标题区域以及默认键处理等。它有一个惟一的实现类:android.policy.PhoneWindow.我们先看public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) ,这个函数的功能是详细的定制窗口的属性:public void setAttributes(WindowManager.LayoutParams a) { mWindowAttributes.copyFrom(a); if (mCallback != null) { mCallback.onWindowAttributesChanged(mWindowAttributes); } }可见这个函数的功能就是将传进来的属性拷贝到它的成员变量里面,然后调用回调变量的方法。在Window类里面找到mCallback的赋值,发现它是通过Window::setCallback()方法对这个变量赋值的。接下来就要找Window::setCallback()方法的调用。由于我们的Activity类中有mWindow变量,所以它应该调用了setCallback().我们回到Activity.java中,看getWindow()方3.再回到Activity
在Activity::attch()方法里,果然有mWindow成员的赋值以及设置回调对象:mWindow.setCallback(this);从这一句发现,山Window类设置的回调对象就是Activity类,所以在第2小节里,回调对象调用onWindowAttributesChanged()方法也是就调用Activity::onWindowAttributesChanged()方法:
public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams params) { if (mParent == null) { View decor = mDecor; if (decor != null && decor.getParent() != null) { getWindowManager().updateViewLayout(decor, params); } } }这里面的getWindowManager()方法返回Activity类的WindowManager成员变量。经过层层追踪,这个mWindowManager成员变量其实就是一个WindowManagerImpl对象经过包装后的LocalWindowManager对象的实例。
4.WindowManager
它的updateViewLayout()方法的实现在WindowManagerImpl.java中:
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) { if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) { throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams"); } final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params; view.setLayoutParams(wparams); synchronized (this) { int index = findViewLocked(view, true); ViewRootImpl root = mRoots[index]; mParams[index] = wparams; root.setLayoutParams(wparams, false); } }这段代码的大概过程是:先取得先将传入的参数转换成WindowManager.LayoutParams, 然后根据第一个参数 view(其实它是一个decoview)找到此Activity对象的mRoot,然后调用它的setLayoutParams()方法。
5.ViewRootImpl
在ViewRootImpl.java中,我们查看ViewRootImpl::setLayoutParams()方法,它只是将传入的窗口属性参数保存起来,然后设置属性变化标志符,然后就调用了scheduleTraversals()方法。那么经过调度,最终会运行performTraversals()这个方法。在这个方法里,由会调用relayoutWindow()方法
6.relayoutWindow()
在这个方法里,最重要的一句就是这一句:int relayoutResult = sWindowSession.relayout( mWindow, mSeq, params, (int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f), (int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f), viewVisibility, insetsPending ? WindowManagerImpl.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0, mWinFrame, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets, mPendingConfiguration, mSurface);由ViewRootImpl的成员变量mWindowSession调用它的方法relayout对窗口重新布局。
sWindowSession其实是与WindowManagerService类进行通信的一个会话,它最终调用的是WindowManagerService::relayoutWindow()方法
7.WindowManagerService
WindowManagerService::relayoutWindow()的主要作用是将传入的窗口属性保存到与每个Window相关联的WindowState上去://通过session和client,在HashMap<IBinder, WindowState> 找到WindowState变量 WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false); 。。。//将属性进行相应的转换后保存到WindowState if ((attrChanges & WindowManager.LayoutParams.ALPHA_CHANGED) != 0) {//这二个条件来自WindowManager.java,先不管 winAnimator.mAlpha = attrs.alpha; }winAnimator是WindowState实例的一个成员,它用来实现状态变化时的动画效果。
8.在java层面上属性设置完毕
到一步,我们的属性设置从Activity类一直传递到WindowManager中的WindowState中的WindowStateAnimator实例中保存起来,那么它什么时候传递到native的SurfaceFlinger中呢。
9.关注WindowManagerService类
WMS中有一个内部类AnimationRunnable,它实现了runnable接口,WMS服务一直运行,那么我们看一看它到底运行了什么东西:public void run() { synchronized(mWindowMap) { mAnimationScheduled = false; // Update animations of all applications, including those // associated with exiting/removed apps synchronized (mAnimator) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "wmAnimate"); final ArrayList<WindowStateAnimator> winAnimators = mAnimator.mWinAnimators; //mAnimator 是一个WindowAnimator的实例 //mAnimator.mWinAnimators 实际上是一个WindowState数组 by amw winAnimators.clear(); final int N = mWindows.size();//mWindows:Z有序的WindowState数组 for (int i = 0; i < N; i++) { final WindowStateAnimator winAnimator = mWindows.get(i).mWinAnimator; if (winAnimator.mSurface != null) { winAnimators.add(winAnimator); } } mAnimator.animate(); //上面的大概过程就是将WMS管理的WindowState放到的WindowAnimator中, //然后将WindowAnimator放到可系统更新过程中直到被调度 //由类名可以推测Window的动画也是这样产生的。 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER); } } }可以看到,它实现上运行的东西非常简单,就是把与每个Window对应的WindowState放到到WMS的一个成员变量mAnimator的mWinAnimators数组中,然后调用mAnimator的animate()方法。mAnimator是WindowAniamtor类的实例,它用来保存每个WindowState动画的轨迹和Surface操作。mAnimator.mWinAnimators是一个WindowStateAnimator类型的数组。10.WindowAnimator
在WindowAnimator::animate()方法中,最关键的:final int N = mWinAnimators.size(); for (int i = 0; i < N; i++) { mWinAnimators.get(i).prepareSurfaceLocked(true);//by amw }它针对每个WindowStateAnimator调用它的prepareSurfaceLocked()方法
11.prepareSurfaceLocked()
在这个方法里,通过mSurface.setAlpha(mShownAlpha);设置Surface的属性,那么我们查看Surface.java可以知道,setAlpha()方法是一个native方法,所以它实际上调用的是android_view_surface.cpp中的Surface_setAlpha方法。这个方法又调用SurfaceControl::setAlpha()方法。它又调用SurfaceComposerClient::setAlpha方法。在这个方法里:status_t Composer::setAlpha(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id, float alpha) { LOGD("Composer::setAlpha...SurfaceID: %");//by amw Mutex::Autolock _l(mLock); layer_state_t* s = getLayerStateLocked(client, id); if (!s) return BAD_INDEX; s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged; s->alpha = alpha; return NO_ERROR; }它得到LayerState,设置它的事件类型以及相应的值。然后返回。
12.SurfaceFlinger
由于surfaceFlinger继承自BnSurfaceComposerClient,所以它能响应来自BpSurfaceComposerClient的请求。响应函数为SurfaceFlinger::onTransact();
在这里面就是根据消息类型调用不同的方法来处理,对我们关注的alpha的值的处理:
case SET_TRANSACTION_STATE: { LOGD("SET_TRANSACTION_STATE"); CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply); size_t count = data.readInt32(); ComposerState s; Vector<ComposerState> state; state.setCapacity(count); for (size_t i=0 ; i<count ; i++) { s.read(data); state.add(s); } int orientation = data.readInt32(); uint32_t flags = data.readInt32(); setTransactionState(state, orientation, flags); } break;读取相应的值,然后调用setTransactionState()方法:const size_t count = state.size(); for (size_t i=0 ; i<count ; i++) { const ComposerState& s(state[i]); sp<Client> client( static_cast<Client *>(s.client.get()) ); transactionFlags |= setClientStateLocked(client, s.state);//set a state to the relative layer. --by amw }对每个相关联的Layer,设置它的state:uint32_t SurfaceFlinger::setClientStateLocked( const sp<Client>& client, const layer_state_t& s) { if (what & eAlphaChanged) {//................in SurfaceComposerClient.cpp, Composer::setAlpha(), s->what |= ISurfaceComposer::eAlphaChanged; if (layer->setAlpha(uint8_t(255.0f*s.alpha+0.5f)))// LayerBase::setAlpha is called at there. --by amw flags |= eTraversalNeeded; } ... }
从上面可以看到,每个Layer 根据它的state,重新设置了它的alpha值。
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