C++面向对象程序设计思想

 C++面向对象程序设计
    六年前,我刚热恋''面向对象''(Object-Oriented)时,一口气记住了近十个定义。六年后,我从几十万行程序中滚爬出来准备写点心得体会时,却无法解释什么是''面向对象'',就象说不清楚什么是数学那样。
    软件工程中的时髦术语''面向对象分析''和''面向对象设计'',通常是针对''需求分析''和''系统设计''环节的。''面向对象''有几大学派,就象如来佛、上帝和真主用各自的方式定义了这个世界,并留下一堆经书来解释这个世界。
    有些学者建议这样找''对象'':分析一个句子的语法,找出名词和动词,名词就是对象,动词则是对象的方法(即函数)。
    当年国民党的文人为了对抗毛泽东的《沁园春·雪》,特意请清朝遗老们写了一些对仗工整的诗,请蒋介石过目。老蒋看了气得大骂:''娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的气味。''
    我看了几千页的软件工程资料,终于发现自己有些''弱智'',无法理解''面向对象''的理论,同时醒悟到''编程是硬道理。''面向对象程序设计语言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、ObjectPascal、Visual  Basic、C++等等。C++语言最讨人喜欢,因为它兼容C语言,并且具备C语言的性能。近几年,一种叫Java的纯面向对象语言红极一时,不少人叫喊着要用Java革C++的命。我认为Java好比是C++的外甥,虽然不是直接遗传的,但也几分象样。外甥在舅舅身上玩耍时洒了一泡尿,俩人不该为此而争吵。
    关于C++程序设计的书藉非常多,本章不讲C++的语法,只讲一些小小的编程道理。如果我能早几年明白这些小道理,就可以大大改善数十万行程序的质量了。
6.1 C++面向对象程序设计的重要概念
  早期革命影片里有这样一个角色,他说:''我是党代表,我代表党,我就是党。''后来他给同志们带来了灾难。
  会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?
    不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?
    两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。
   我不怕触犯众怒地说句大话:''C++没有高手,C语言才有高手。''在用C和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。
  人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:''类与对象''、''继承与组合''、''虚函数与多态''。理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高''可复用性''与''可扩充性''。
6.1.1 类与对象
    对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。
   类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容(参见5.2.1节''信息隐藏'')。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?主张''以数据为中心''的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。主张''以行为为中心''的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。
   很多C++教课书主张在设计类时''以数据为中心''。我坚持并且建议读者在设计类时''以行为为中心'',即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft  公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数[Rogerson  1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚''继承''(Inheritance)、''组合''(Composition)、''多态''(  Polymorphism)这些概念。
6.1.2 继承与组合
   如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。示例程序如下:
            class A
            {
            public:
            void Func1(void);
            void Func2(void);
            };
            class B : public A
            {
            public:
            void Func3(void);
            void Func4(void);
            };
            // Example
            main()
            {
            B b; // B的一个对象
            b.Func1(); // B从A继承了函数Func1
            b.Func2(); // B从A继承了函数Func2
            b.Func3();
            b.Func4();
            }
    这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的''继承''特性可以提高程序的可复用性。正因为''继承''太有用、太容易用,才要防止乱用''继承''。我们要给''继承''立一些使用规则:
一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。不要觉得''白吃白不吃'',让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。
二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上B是A的''一种''(a kind of),则允许B继承A的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。示例程序如下:
            class Human
            {
            …
            };
            class Man : public Human
            {
            …
            };
            class Boy : public Man
            {
            …
            };
(2)若在逻辑上A是B的''一部分''(apart  of),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
            class Eye
            {
            public:
            void Look(void);
            };
            class Nose
            {
            public:
            void Smell(void);
            };
            class Mouth
            {
            public:
            void Eat(void);
            };
            class Ear
            {
            public:
            void Listen(void);
            };
            // 正确的设计,冗长的程序
            class Head
            {
            public:
            void Look(void) { m_eye.Look(); }
            void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
            void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
            void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
            private:
            Eye m_eye;
            Nose m_nose;
            Mouth m_mouth;
            Ear m_ear;
            };
            如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、
            Smell、Eat、Listen这些功能:
            // 错误的设计
            class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
            {
            };
    上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起''继承''的诱惑而犯下设计错误。一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗? 因为母鸡下了鸭蛋。
    本书3.3节讲过''运行正确''的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。
6.1.3 虚函数与多态
    除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。那么Test函数可以引用A、B、C的对象。示例程序如下:
            class A
            {
            public:
            void Func1(void);
            };
            void Test(A *a)
            {
            a->;Func1();
            }
            class B : public A
            {
            …
            };
            class C : public A
            {
            …
            };
            // Example
            main()
            {
            A a;
            B b;
            C c;
            Test(&a);
            Test(&b);
            Test(&c);
            };
    以上程序看不出''多态''有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,''多态''的威力就显示出来了。
    C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将覆盖(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:
            class A
            {
            public:
            virtual void Func1(void){ cout<< ''This is A::Func1 /n''}
            };
            void Test(A *a)
            {
            a->;Func1();
            }
            class B : public A
            {
            public:
            virtual void Func1(void){ cout<< ''This is B::Func1 /n''}
            };
            class C : public A
            {
            public:
            virtual void Func1(void){ cout<< ''This is C::Func1 /n''}
            };
            // Example
            main()
            {
            A a;
            B b;
            C c;
            Test(&a); // 输出 This is A::Func1
            Test(&b); // 输出 This is B::Func1
            Test(&c); // 输出 This is C::Func1
            };
     如果基类A定义如下:
            class A
            {
            public:
            virtual void Func1(void)=0;
            };
  那么函数Func1叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。结合''抽象基类''和''多态''有如下突出优点:
(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一招叫''以不变应万变'',可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。
(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。
6.2 良好的编程风格
    内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。良好的编程风格是产生高质量程序的前提。
6.2.1 命名约定
    有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。
    匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的 [Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。
    以下是我编程时采用的命名约定:
(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;
(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ;
(3)指针变量加前缀p,如 *pNode ;
(4)BOOL 变量加前缀b,如 bFlag ;
(5)int 变量加前缀i,如 iWidth ;
(6)float 变量加前缀f,如 fWidth ;
(7)double变量加前缀d,如 dWidth ;
(8)字符串变量加前缀str,如 strName ;
(9)枚举变量加前缀e,如 eDrawMode ;
(10)类的成员变量加前缀m_,如 m_strName, m_iWidth ;
    对于 int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int型变量  i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。
6.2.2 使用断言
    程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
    断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查''不应该''发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
            //复制不重叠的内存块
            void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)
            {
            void *pbTo = (byte *) pvTo;
            void *pbFrom = (byte *) pvFrom;
            assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );
            while(size - - >; 0 )
            *pbTo + + = *pbFrom + + ;
            return (pvTo);
            }
    assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。
   很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块''危险''的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们''危险''是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire  1993]
    以下是使用断言的几个原则:
(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
(2)使用断言对函数的参数进行确认。
(3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:''我打算做哪些假定?''一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
(4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果''不可能发生''的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。
6.2.3 new、delete与指针
   在C++中,操作符new用于申请内存,操作符delete用于释放内存。在C语言中,函数malloc用于申请内存,函数free用于释放内存。由于C++兼容C语言,所以new、delete、malloc、free都有可能一起使用。new能比malloc干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc不能。
  C++和C语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete而不能用free来释放。如果是用malloc申请的内存,则必须用free而不能用delete来释放。
    在用delete或用free释放p所指的内存后,应该马上显式地将p置为NULL,以防下次使用p时发生错误。示例程序如下:
            void Test(void)
            {
            float *p;
            p = new float[100];
            if(p==NULL) return;
            …// do something
            delete p;
            p=NULL; // 良好的编程风格
            // 可以继续使用p
            p = new float[500];
            if(p==NULL) return;
            …// do something else
            delete p;
            p=NULL;
            }
     我们还要预防''野指针'',''野指针''是指向''垃圾''内存的指针,主要成因有两种:
(1)指针没有初始化。
(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:
            class A
            {
            public:
            void Func(void){…}
            };
            void Test(void)
            {
            A *p;
            {
            A a;
            p = & // 注意 a 的生命期
            }
            p->;Func(); // p是''野指针'',程序出错
            }
6.2.4 使用const
    在定义一个常量时,const比 #define更加灵活。用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:
            const int LENGTH = 100; // LENGTH是int类型
            const float MAX=100; // MAX是float类型
            #define LENGTH 100 // LENGTH 无类型
            #define MAX 100 // MAX 无类型
    除了能定义常量外,const还有两个''保护''功能:
一、强制保护函数的参数值不发生变化
    以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。
            void f(String s); // pass by value
            void g(String &s); // pass by referance
            void h(String *s); // pass by pointer
            main()
            {
            String name=''Dog'';
            f(name); // name的值不会改变
            g(name); // name的值可能改变
            h(name); // name的值可能改变
            }
    对于一个函数而言,如果其‘&'或‘*'类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g和h应该定义成:
            void g(const String &s);
            void h(const String *s);
二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值
    以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。
            class Stack
            {
            public:
            void push(int elem);
            void pop(void);
            int Count(void) const; // const类型的函数
            private:
            int num;
            int data[100];
            };
            int Stack::Count(void) const
            {
            ++ num; // 编译错误,num值发生变化
            pop(); // 编译错误,pop将改变成员变量的值
            return num;
            }
6.2.5 其它建议
(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。
(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。
(3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。Visual  C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。示例程序如下:
            BOOL flag;
            …
            if(flag) { // do something } // 正确的用法
            if(flag==TRUE) { // do something } // 危险的用法
            if(flag==1) { // do something } // 危险的用法
            if(!flag) { // do something } // 正确的用法
            if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法
            if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法
(4)小心不要将''= =''写成''='',编译器不会自动发现这种错误。
(5)不要将123写成0123,后者是八进制的数值。
(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。
6.3 小 结
    C++/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。
    本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。我借花献佛,推荐一本好书:Marshall P. Cline著的《C++ FAQs》[Cline 1995]。你看了后一定会赞不绝口。
   会编写C++/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。如果把系统分析和系统设计比作''战略决策'',那么编程充其量只是''战术''。如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。

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