水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理

水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理

最近的工作:

1.实现了刀客的动作控制。(md2文件,GPU实现帧动画)。
2.试验了水面效果(有反射纹理映射,水面法线贴图计算光照和扰动)。
3.试验了billboard效果。
4.修改程序中的一些bug。

有两个个问题:
1.OpenGL如何提高效率,欢迎指教!
2.flt文件如何简化,有好用的工具么,我的都是从3ds导过来的,面数太多了,不大适用。

发几张孬图,贻笑大方!

水面效果图  应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理_第1张图片

感觉水面反射加了树的倒影反而变得怪怪的!!

再来几张前几天截得图
水面效果图  应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理_第2张图片

这是我的小花园,大树的纹理烂透了。

水面效果图  应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理_第3张图片


小河流水 哗啦啦……



水面效果图  应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理_第4张图片

去掉地形的效果,感觉还蛮漂亮的,呵呵

大家有什么看法尽量留言,您的关注就是对我最大的帮助!!

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