面向对象分析与设计之用例

通俗地讲,用例是文本形式的情节描述,用以说明某参与者使用系统以实现某些目标。

定义:参与者、场景和用例

参与者是某些具有行为的事物,可以是人、计算机系统或组织,例如收银员。

场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互,也称为用例实例。场景是使用系统的一个特定情节或用例的一条执行路径。例如,使用现金成功购买商品的场景,或者由于信用卡付款被拒绝造成的购买失败场景。

用例就是一组相关的成功和失败场景集合,用来描述参与者如何使用系统来实现其目标。

用例是文本文档,而非图形;用例建模主要是编写文本的活动,而非制图。

用例的主要思想是:为功能性需求编写用例,从而降低详细的老式特性列表的重要性或减少这种列表的使用。

定义:参与者的三种类型

主要参与者:具有用户目标,并通过使用SuD的服务完成。例如,收银员。
为何确定主要参与者?发现驱动用例的用户目标。

协作参与者:为SuD提供服务(录入,信息服务)。自动付费授权服务即是一例。协助参与者通常是计算机系统,但也可以是组织或人。
为何确定协助参与者?为了明确外部接口和协议。

幕后参与者:用例行为中具有影响或利益,但不是主要或协助参与者。例如,税收机构。
为何要确定幕后参与者?这是为了确保确定并满足所有必要的重要事物。如果不明确地对幕后参与者进行命名,则有时很容易忽略其影响或利益。

表示法:用例的三种常用格式:

摘要——简洁的一段式概要,通常用于主成功场景。
何时使用:在早期需求分析过程中,为快速了解主题和范围。可能只需要几分钟进行编写。

非正式——非正式的段落格式。用几个段落覆盖不同场景。
何时使用:同上。

详述——详细编写所有步骤及各种变化,同时具有补充部分,如前置条件和成功保证。
何时使用?确定并以摘要形式编写大量用例后,在第一次需求研讨会中,详细地编写其中少量(10%)的具有重要架构意义的高价值的用例。

用例书写范例p50-p55

如何发现用例

1. 选择系统边界。
2. 确定主要参与者——通过使用系统的服务实现其目标的那些人或事物。
3. 确定每个主要参与者的目标。
4. 定义满足用户目标的用例,根据其目标对用例命名。

什么样的问题有助于寻找参与者和目标
除明显的主要参与者和目标外,下列问题有助于确定其他可能会遗漏的参与者目标:

谁来启动和停止系统。
谁来完成用户管理和安全管理?
谁来完成系统管理?
时间是参与者吗?因为系统要响应时间事件而完成某些活动。
当系统失败时,是否存在监控进程将系统重新启动。
软件升级是如何处理的?是推模式还是拉模式?
除了人作为主要参与者之外,还有其他外部的软件或自动机器系统调用该系统的服务吗?
谁来考察系统活动或性能?
系统发生错误或故障时应通知谁?

用例名称应该使用动词开头。

什么样的测试有助于发现有用的用例
老板测试,EBP测试,规模测试。

老板测试
你的老板问:“你整天都做了什么?”你回答:登录系统。你的老板肯定不会高兴。

EBP测试
EBP即给予业务过程,是源于业务过程工程领域的术语:
一个人于某个时刻在一个地点所执行的任务,用以响应业务事件。该任务能够增加可量化的业务价值,并且以持久状态留下数据,例如,批准信用卡的信用额或者确定订购的价格。

规模测试(略)

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