OpenGL ES中实现gluPerspective函数

OpenGL ES中实现gluPerspective函数
在OpenGL中我们可以使用gluPerspective来设置视椎体。但是在OpenGL ES中却没有提供这样的实用库支持,其实我们可以自己来完成这个函数的功能。代码如下:

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 2  void  __gluPerspective( double  fovy,  double  aspect,  double  zNear,  double  zFar)
 3  {
 4      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 5      glLoadIdentity();
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 7       double  xmin, xmax, ymin, ymax;
 8      ymax  =  zNear  *  tan(fovy  *  KPI  /   360 );
 9      ymin  =   - ymax;
10      xmin  =  ymin  *  aspect;
11      xmax  =  ymax  *  aspect;
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13      glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);
14  }
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在需要调用gluPerspective的地方,用该函数替换即可。


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