C++中的引用

1.创建及使用引用变量
C和C++使用&符号来指示变量的地址。C++给&符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如,要将mouse作为rat的别名,可以这样做:
int rat;
int & mouse=rat;
 上述引用声明允许将rat和mouse互换-- 它们指向相同的值和内存单元
这很容易使人想起C语言里的指针。但是其与指针又有所不同。具体体现在:
引用必须在声明的同时被初始化,而不能像指针那样,先声明,再初始化。如:
int rat;
int & mouse = rat; // valid
int *  mouse2;
mouse2 = &rat; // valid
int & mouse3;   // invalid
mouse3 = rat;   // invalid
引用更接近const指针,必须在创建时进行初始化,一旦与某个变量关联起来,就将一直效忠于它。也就是说:
int & mouse = rat;
实际上是下述代码的伪装表示:
int * const mouse = &rat;
2.将引用作函数参数
将引用作函数参数时,称为按引用传参,这使得在函数内部可以直接对原数进行操作/改变,如:
int f( int &a);
这类似于这样声明函数:
int f( int *a);
3.在类中使用引用
首先看以下三个函数:
string version1( const string & s1, const string & s2){
       string temp;
       temp = s2+s1+s2;
       return temp;
}

const string & version2(string & s1, const string & s2){
       s1 = s2 + s1 + s2;
       return s1;
}

const string & version3(string & s1, const string & s2){
       string temp;
       temp = s2 + s1 + s2;
       return temp;
}

其中version1函数创建了一个临时的string对象,然后对字符串进行相加,赋给temp,最后返回temp.注意,由于temp是内部的局部变量,故返回的是string 类型。
version2返回的是s1的一个引用。是安全的返回。但是有副作用,即它会改变s1的值。
version3在内部也使用了一个临时变量,但返回该对象的引用。而此时temp已经被释放,故返回的引用将无效。若调用version3程序将出问题。

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