Win32汇编--定时器
Win32汇编--定时器
1、定时器简介
在应用程序需要使用定时器时,可以用SetTimer函数向Windows申请一个定时器,要求系统在指定的时间以后“通知”应用程序,如果申请成功的话,系统会以指定的时间周期调用SetTimer函数指定的回调函数,或者向指定的窗口过程发送WM_TIMER消息,和DOS操作系统固定以55ms的间隔触发中断服务程序相比,SetTimer函数可以指定的时间间隔更为灵活——以ms为单位,可以指定的时间周期为一个32位的整数,也就是从1~4294 967 295ms,这可是一个将近50天的范围!
但是在具体的使用中不要被这个参数所迷惑:由于Windows的定时器同样是基于时钟中断的,所以虽然参数的单位是ms,但精度还是55ms,如果指定一个小于55ms的周期,不管是1ms还是54ms,Windows最快也只能在每个时钟中断的时候触发这个定时器,也就是说,实际上这个定时器是以55ms为触发周期的;另外,当指定一个时间间隔的时候,Windows以和这个间隔最接近的55ms的整数位时间来触发定时器,假定建立一个周期为1000ms的定时器,定时器的触发周期实际上不是1s而是989ms(55ms*18)。
使用定时器时还有一个要点就是定时器消息是一个低级别的消息,这表现在两个方面:首先就是Windows只有在消息队列中没有其他消息的情况下才会发送WM_TIMER消息,如果窗口过程忙于处理某个消息没有返回,使消息队列中有消息积累起来,那么WM_TIMER消息就会被丢弃,在消息队列再度空闲的时候,被丢弃的WM_TIMER消息不会被补发;其次,消息队列中不会有多条WM_TIMER消息,如果消息队列中已经有一条WM_TIMER消息,还没来得及处理,又到了定时的时刻,那么两条WM_TIMER消息会被合并成一条。
所以,应用程序不能依靠定时器来保证某件事情必须在规定的时刻被处理,另外,也不能依赖对定时器消息计数来确定已经过去了多少时间。
2、定时器的使用
//Timer.rc
#include <resource.h>
#define DLG_MAIN 1
#define ICO_1 1
#define ICO_2 2
#define IDC_SETICON 100
#define IDC_COUNT 101
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ICO_1 ICON "1.ico"
ICO_2 ICON "2.ico"
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DLG_MAIN DIALOG 50, 50, 113, 40
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "定时器例子"
FONT 9 "宋体"
{
ICON ICO_1, IDC_SETICON, 8, 9, 18, 21
LTEXT "计数:", -1, 35, 16, 25, 10
LTEXT "", IDC_COUNT, 62, 16, 40, 10
}
对资源的定义读者现在一定不会陌生了,这个文件中定义了两个图标和一个对话框,对话框中定义了一个图标框和两个文本框,其中的一个文本框中的文字为空,这是以后显示每秒一次的计数值用的。
//Timer.asm
.386
.model flat, stdcall
option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ID_TIMER1 equ 1
ID_TIMER2 equ 2
ICO_1 equ 1
ICO_2 equ 2
DLG_MAIN equ 1
IDC_SETICON equ 100
IDC_COUNT equ 101
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
dwCount dd ?
idTimer dd ?
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 定时器过程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_ProcTimer proc _hWnd, uMsg, _idEvent, _dwTime
pushad
invoke GetDlgItemInt, hWinMain, IDC_COUNT, NULL, FALSE
inc eax
invoke SetDlgItemInt, hWinMain, IDC_COUNT, eax, FALSE
popad
ret
_ProcTimer endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 窗口过程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, hWnd, uMsg, wParam, lParam
mov eax, uMsg
;**********************************************************************************
.if eax == WM_TIMER
mov eax, wParam
.if eax == ID_TIMER1
inc dwCount
mov eax, dwCount
and eax, 1
inc eax
invoke LoadIcon, hInstance, eax
invoke SendDlgItemMessage, hWnd, IDC_SETICON, STM_SETIMAGE, IMAGE_ICON, eax
.elseif eax == ID_TIMER2
invoke MessageBeep, -1
.endif
;**********************************************************************************
.elseif eax == WM_INITDIALOG
push hWnd
pop hWinMain
invoke SetTimer, hWnd, ID_TIMER1, 250, NULL
invoke SetTimer, hWnd, ID_TIMER2, 2000, NULL
invoke SetTimer, NULL, NULL, 1000, addr _ProcTimer
mov idTimer, eax
;**********************************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke KillTimer, hWnd, ID_TIMER1
invoke KillTimer, hWnd, ID_TIMER2
invoke KillTimer, NULL, idTimer
invoke EndDialog, hWnd, NULL
;**********************************************************************************
.else
mov eax, FALSE
ret
.endif
mov eax, TRUE
ret
_ProcDlgMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance, eax
invoke DialogBoxParam, hInstance, DLG_MAIN, NULL, offset _ProcDlgMain, NULL
invoke ExitProcess, NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
这个程序的基本结构非常简单,就是一个标准的对话框程序而已,在WM_INITDIALOG中用SetTimer申请了3个定时器,并在WM_CLOSE消息中用KillTimer撤销这3个定时器。
申请一个定时器使用SetTimer函数,函数的使用方法如下:
invoke SetTimer, hWnd, nIDEvent, uElapse, lpTimerFunc
hWnd参数是WM_TIMER消息发往的窗口句柄;nIDEvent参数是一个用户指定的任意整数,用来标识一个程序中的多个定时器;uElapse是时间周期,以ms为单位,这个参数是必须指定的;lpTimerFunc是定时器过程,在下面的内容中有详细介绍。如果定时器建立成功的话,函数的返回值是定时器的标识符。
撤销定时器的函数是KillTimer,该函数的使用方法是:
invoke KillTimer, hWnd, uIDEvent
参数hWnd和uIDEvent就是建立定时器时使用的数值。
使用SetTimer函数的方法有两种,第一种方法是要求Windows将WM_TIMER消息发往指定的窗口过程,这时候lpTimerFunc必须为NULL,如例子中的:
invoke SetTimer, hWnd, ID_TIMER1, 250, NULL
invoke SetTimer, hWnd, ID_TIMER2, 2000, NULL
这两个句子设置了两个标识分别为ID_TIMER1和ID_TIMER2的定时器,定时周期分别为250ms和2s。在窗口过程收到WM_TIMER消息的时候,wParam中是用SetTimer建立定时器时使用的标识uIDEvent,所以程序可以建立一个分支,通过判断wParam来处理不同的定时器引起的WM_TIMER的消息。在例子中,当wParam是ID_TIMER1的时候更换图标框中的图标,是ID_TIMER2的时候用MessageBeep函数来发出一声“嘟”的声音。如果要撤销用这种方法建立的定时器,那么只需要用建立时的hWnd和uIDEvent参数简单地调用KillTimer就可以了。
还有一种使用定时器的方法,那就是要求Windows在时间到的时候调用指定的定时器过程,而不是某个窗口过程,那么只需要指定lpTimerFunc参数,如例子中的:
invoke SetTimer, NULL, NULL, 1000, addr _ProcTimer
这句语句要求系统把定时器消息发送到_ProcTimer定时器过程中去,但是,这时候没有参数用来指定定时器标识,到最后如何用KillTimer撤销这个定时器呢?答案是SetTimer函数会返回一个标识,程序可以保存这个标识并在KillTimer函数中使用。
当然,这种用法中的定时器标识也可以自己指定,但这时候一定要同时指定hWnd,虽然这个hWnd没有实际的用途,如果hWnd为NULL,那么即使指定了定时器标识,这个标识也会被忽略,如:
invoke SetTimer, hWnd, ID_TIMER3, 1000, addr _ProcTimer
这个语句定义了一个标识为ID_TIMER3、消息发往_ProcTimer子程序的定时器。
定时器过程是如下定义的:
TimerProc proc hWnd, uMsg, idEvent, dwTime
Windows回调定时器过程的时候会有4个参数,uMsg总是WM_TIMER,hWnd和idEvent是窗口句柄和定时器标识。由于有idEvent参数,所以我们同样可以把多个定时器消息指向同一个定时器过程中,并且根据idEvent参数构建一个分支来处理不同定时器引发的消息。
程序中还可能遇到一种情况:当在SetTimer中指定的定时器标识已经存在会怎样呢?答案是Windows会用新的参数代替老的定时器参数,函数执行以后,这个标识的定时器消息将以新的时间周期发送。
注意:例子程序的窗口过程中把WM_TIMER的消息的处理代码放在第一个分支上,这是对程序的简单优化,把频繁发生的消息放到前面可以使程序少执行一系列的比较指令,像WM_CREATE和WM_DESTROY等仅发生一次的消息可以放到分支的最后面。
3、取Windows时间
“定时器”这个词很容易让人联想到时钟,但是在前面介绍过,定时器是不能用来构造时钟的,定时器用于时钟程序中只能是用在定时刷新屏幕这个功能上,要得到系统的时间还是要靠别的方法。
在Win32编程中,和获得系统时间相关的函数有3个:
invoke GetLocalTime, lpSystemTime
invoke GetSystemTime, lpSystemTime
invoke GetTickCount
它们之间的区别是:
GetTickCout返回的是本次Windows启动以来的ms数,得到的时间数值直接在eax中返回,由于这是一个32位的整数,可以表示的范围是1~ffffffffms,所以当Windows连续运行49.7天以后,计数器会清零并重新开始。
GetLocalTime返回当前的时间,GetSystemTime返回当前的格林威治标准时间,这两个函数返回的时间数据包括年、月、日、时、分、秒、毫秒以及星期,数据比较多,所以无法放在eax中返回,应用程序需要预先设置一个SYSTEMTIME结构的缓冲区,并将缓冲区地址lpSystemTime当参数传递给函数,函数会把时间数据返回到这个缓冲区中。
SYSTEMTIME结构的定义如下:
SYSTEMTIME STRUCT
wYear WORD ? ;年
wMonth WORD ? ;月
wDayOfWeek WORD ? ;星期,0=星期日,1=星期一,……
wDay WORD ? ;日
wHour WORD ? ;时
wMinute WORD ? ;分
wSecond WORD ? ;秒
wMilliseconds WORD ? ;毫秒
SYSTEMTIME ENDS
需要注意的是,结构中的字段全部是word类型的,而Win32程序中用的往往是dword型变量,所以在使用这些数据之前往往要先把它们转换为dword类型,用movzx指令就可以很方便地完成这个工作,如movzx eax, stSystemTime.wYear将wYear字段扩展到32位后放在eax中。
和获得系统时间的函数相对应,可以用下面的两个函数设置系统时间:
invoke SetLocalTime, lpSystemTime
invoke SetSystemTime, lpSystemTime
同样,SetLocalTime中的参数代表本地时间,SetSysTime中的参数代表格林威治标准时间,在调用函数之前,要把需要设置的时间放到一个SYSTEMTIME结构中并把结构地址当做参数传递给Windows。