好了,言归正传,天气系统是本游戏的一个特色,比如上面的台风天:双方的攻击不会被对方干扰(就是说,是你打你的我打我的地拼命直到一方倒下)直到台风结束。XsugarX和temperlsyer面对台风的时候都会毫不犹豫地选择互相拼命(按着自己的一套攻击套路比如XsugarX的1-》2-》3-》1...和temperlsyer的1-》2-》...-》5-》1这样循环攻击),下面给出他们所选的角色攻击数据(攻击需要时间和给对方造成的伤害),他们想知道谁最终剩余的体力多。
请根据双方初始体力,及台风持续时间,最终输出剩余体力多的一方,及对应地剩余体力。
Saigyougi Yoyoko——XsugarX
1)+15 帧后攻击,650 点伤害,
2)+19 帧后攻击,450 点伤害,
3)+46 帧后攻击,1100 点伤害。
Reimiria Scarlet——temperlsyer
1)+9 帧后攻击,200 点伤害;
2)+9 帧后攻击,200 点伤害;
3)+10 帧后攻击,400 点伤害;
4)+10 帧后攻击,500 点伤害;
5)+45 帧后攻击,850 点伤害。
最后有一点需要额外注意,由于被打的人多少会受到些阻挡,因此受到攻击时当前在做的动作会被延缓2帧。
就是说,在第0帧时双方同时开始攻击动作,然而由于temperlsyer出手比较快,XsugarX先在9帧时先被攻击到,因此XsugarX受到伤害,同时他的第一次攻击会被推迟到17帧而不是第15帧。然后XsugarX在第17帧攻击到temperlsyer,此时他的第二次攻击被延缓2帧,如果某时刻两方同时攻击到对方,同时延缓下一次攻击2帧。
下面这个例子描述了样例的攻击顺序。
9帧 temperlsyer 攻击
17帧XsugarX攻击
20帧 temperlsyer攻击
30帧 temperlsyer攻击
40帧 XsugarX攻击
第一行一个数Z,表示测试数据组数。
获胜方(XsugarX或者temperlsyer)+空格+获胜方剩余体力(一方体力降低至0时或台风结束时即结束)。如果是平局(台风结束时双方体力相等,或者任一时刻双方同时击中对方使体力均小于等于0),请输出DRAW
15000 9450 9450
XsugarX 450
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> using namespace std; int x[3][2] = {15,650,19,450,46,1100}; int t[5][2] = {9,200,9,200,10,400,10,500,45,850}; int main() { int T,n,xhp,thp,i,j; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d%d%d",&n,&xhp,&thp); int lx,lt,nx,nt; lx = lt = nx = nt = 0; for(i = 1; i<=n; i++) { nx%=3; nt%=5; if(i == lx+x[nx][0] && i == lt+t[nt][0]) { thp-=x[nx][1]; xhp-=t[nt][1]; lx=i+2; lt=i+2; nx++; nt++; } else if(i == lx+x[nx][0]) { thp-=x[nx][1]; lt+=2; lx = i; nx++; } else if(i == lt+t[nt][0]) { xhp-=t[nt][1]; lx+=2; lt= i; nt++; } if(xhp<=0 || thp<=0) break; } //printf("%d %d\n",thp,xhp); if(xhp == thp || (xhp<=0 && thp<=0)) printf("DRAW\n"); else if(thp>xhp) printf("temperlsyer %d\n",thp); else printf("XsugarX %d\n",xhp); } return 0; }