首先runOnUiThread是Activity内部的方法,在运用的时候最好指明当前环境变(Context).
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(RunOnUIThreadActivity.this, "UI操作...", 1000).show();
}
});
}
}).start();
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(isClose)
return;
if(i!=0)
Toast.makeText(RunOnUIThreadActivity.this, i+"", 1000).show();
i++;
handler.postDelayed(this, 2000);
}
}).start();
}
上面两个其实原理一样,runOnUiThread这个会调用父类中的
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
首先判断是否是UI线程,不是的话就post,如果是的话就正常运行该线程.
只要经过主线程中的Handler.post或者postDelayed处理线程runnable则都可以将其转为UI主线程.再说Handler的机制就是来处理线程与UI通讯的.