#include <atlconv.h>
CString a;
CStringA a1;
CStringW a2;
string b;
wstring c;
a=CA2T(b.c_str());//b->a
b=CT2A((LPCTSTR)a);//a->b
a=b.c_str();//c->a
b=(LPCTSTR)a;//a->c
a1=b.c_str();//b->a1
b=(LPCSTR)a1;//a1->b
a1=CW2A(b.c_str());//c->a1
b=CA2W((LPCSTR)a1);//a1->c
a2=CA2W(b.c_str());//b->a2
b=CW2A((LPCWSTR)a2);//a2->b
a2=b.c_str();//c->a2
b=(LPCWSTR)a2;//a2->c
.传给未分配内存的const char* (LPCTSTR)指针.
CString cstr(asdd);
const char* ch = (LPCTSTR)cstr;
ch指向的地址和cstr相同。但由于使用const保证ch不会修改,所以安全.
2.传给未分配内存的指针.
CString cstr = "ASDDSD";
char *ch = cstr.GetBuffer(cstr1.GetLength() + 1);
cstr.ReleaseBuffer();
//修改ch指向的值等于修改cstr里面的值.
//PS:用完ch后,不用delete ch,因为这样会破坏cstr内部空间,容易造成程序崩溃.
3.第二种用法。把CString 值赋给已分配内存的char *。
CString cstr1 = "ASDDSD";
int strLength = cstr1.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, cstr1, strLength);
4.第三种用法.把CString 值赋给已分配内存char[]数组.
CString cstr2 = "ASDDSD";
int strLength1 = cstr1.GetLength() + 1;
char chArray[100];
memset(chArray,0, sizeof(bool) * 100); //将数组的垃圾内容清空.
strncpy(chArray, cstr1, strLength1);
用上面任何一种转为Char * 然后再转为String
#include < windows.h > #include < iostream > #include < vector > using namespace std; std::wstring UT2WC( const char * buf) { int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 ); std::vector < wchar_t > unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , & unicode[ 0 ], len); return std::wstring( & unicode[ 0 ]); } std:: string WC2UT( const wchar_t * buf) { int len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 , NULL, NULL); std::vector < char > utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0 , buf, - 1 , & utf8[ 0 ], len, NULL, NULL); return std:: string ( & utf8[ 0 ]); } std::wstring MB2WC( const char * buf) { int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 ); std::vector < wchar_t > unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , & unicode[ 0 ], len); return std::wstring( & unicode[ 0 ]); } std:: string WC2MB( const wchar_t * buf) { int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , NULL, 0 , NULL, NULL); std::vector < char > utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0 , buf, - 1 , & utf8[ 0 ], len, NULL, NULL); return std:: string ( & utf8[ 0 ]); } int main() { setlocale(LC_ALL, "" ); const wchar_t * s1 = L " UNICODE转换成UTF-8 " ; cout << WC2UT(s1).c_str() << endl; const char * s2 = " ANSI转换成UNICODE " ; wcout << MB2WC(s2).c_str() << endl; const wchar_t * s3 = L " UNICODE转换成ANSI " ; cout << WC2MB(s3).c_str() << endl; return 0 ; }
CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());
附:转载:
CString,string,char*的转换及综合比较2009-05-20 17:23CString,int,string,char*之间的转换
string 转 CString
CString.format("%s", string.c_str());
char 转 CString
CString.format("%s", char*);
char 转 string
string s(char *);
string 转 char *
char *p = string.c_str();
CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());
1,string -> CString
CString.format("%s", string.c_str());
用c_str()确实比data()要好.
2,char -> string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign().
3,CString -> string
string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间.
《C++标准函数库》中说的
有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string
1.data(),返回没有”/0“的字符串数组
2,c_str(),返回有”/0“的字符串数组
3,copy()
---------------------------------------------------------------
CString与int、char*、char[100]之间的转换- -
CString与int、char*、char[100]之间的转换- -
CString互转int
将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol。
而将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。如
CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
Format函数的功能很强,值得你研究一下。
void CStrDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString
ss="1212.12";
int temp=atoi(ss);
CString aa;
aa.Format("%d",temp);
AfxMessageBox("var is " + aa);
}
sart.Format("%s",buf);
CString互转char*
///char * TO cstring
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a value";
strtest=charpoint;
///cstring TO char *
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());
标准C里没有string,char *==char []==string
可以用CString.Format("%s",char *)这个方法来将char *转成CString。要把CString转成char *,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。
CString转换 char[100]
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
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(一) 概述
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
CString(typedef CStringT > CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'/0'为结束标志;
(二) 构造
string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
char*没有构造函数,仅可以赋值;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 运算符重载
a) operator=
string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;
举例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b) operator+
string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行
c) operator +=
string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;
d) operator[]
CString最好,当越界时会抛出断言异常;
string与char*下标越界结果未定义;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1
(四) 常用算法
a) 查找
作用 char* string CString
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find
第一个匹配的值 fild_first_of FindOneOf 从后面开始查找 ReserveFind 指定匹配方式 find_if
注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true
b) 比较
作用 char* string CString 查找指定值(区分大小写) strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!= Collate
Compare 查找指定值(不区分大小写) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll CollateNoCase
CompareNoCas
注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然
c) 替换
作用 char* string CString 查找指定值 _strset
_strnset
replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if Replace
d) 插入
作用 char* string CString 查找指定值 insert Insert
e) 增加 作用 char* string CString 动态增加值 strcat push
append Append
AppendChar
AppendFormat
f) 截取
作用 char* string CString 得到部分值 用下标操作 substr Left
Mid
Right
Truncate
g) 移除
作用 char* string CString 移除部份值 remove Remove 移除空白值 RemoveBlanks
注:此为ATL提供,非C函数 remove_if Trim
TrimLeft
TrimRig
h) 转换大小写
作用 char* string CString 转换大小写 _strlwr
_strupr MakeLower
MakeUpper
i) 与其他类型转换
作用 char* string CString 转化为数字 atoi
atod
atof Format 转化为char* c_str
GetBuffer
GetBufferSetLen
j) 格式化
作用 char* string CString 格式化 sprintf Format
k) 得到长度
作用 char* string CString
得到长度 strlen length GetLength 得到大小 size GetAllocLength
l) 判断为空
作用 char* string CString 判断是否为空 判断是否==NULL或者第一个字符是否是'/0' empty IsEmpty
m) 重定义大小
作用 char* string CString 重定义大小 realloc
new resize GetBufferSetLength
n) 释放资源
作用 char* string CString 释放 free
delete (delete[]) ReleaseBuffer
ReleaseBufferSetLength
(五) 安全性>
CString > string > char*;
(六) 灵活性
CString > string >char*;
(七) 可移植性
char* = string > CString
都是这一类的垃圾,没一个思考过吗? 3互相转得有6个啊,少一个 CString 转char * ,搜了这么多也没搜到,自己倒是想了.下边我总结了
string 转 CString CString.Format( " %s " , string .c_str()); 用c_str()比data()好 char 转 CString CString.Format( " %s " , char * ); char 转 string string s( char * ); CString 转 string string s(CString.GetBuffer()); string 转 char * char * p = string .c_str(); CString 转char * CString.GetBuffer();