I·D·E·A

·2011.01.20.01
MMORPG游戏系统
优先级:中
1. 类似于 bigworld 的架构
2. 支持分布式部署 (参考ICE)
3. 扩展性/植移性的网络底层 (参考ACE)
4. 高效性能
5. 高并发

参考:
libmemcached: (参考文章: 让后端服务器支持memcached协议 )

·2010.08.24.01
优先级:低
不知道叫什么,估且称它为“多客户端协同系统”
它包括 协同客户端(多个)、主控客户端(一个)、服务器端
1. 主控客户端生成“任务列表”给服务器端
2. 服务器端分派给“协同客户端”,并实时汇报它们的完成情况
3. “协同客户端”根据服务器分派的任务执行

·2010.08.24.02
优先级:低
http://www.firstobject.com/search.htm
CMarkup 是个好东西, 先学好如何去用它吧

·2010.08.24.03
优先级:低
1. 界面类似于记事本
2. 它可以为某一部份文字设置不同的颜色和大小 (类似于WORD,“简化版”)
3. 它隔一段时间可以自动保存
4. 保存时,将文件内容进行AES加密

·2010.08.24.04
优先级:低
zlib同样是个好东西

·2010.08.24.05
DirectUI库
优先级:中
相关进度看 这里

·2010.08.24.06
类似于 IBM Rational Quantify 这个工具, 可以统计出 Release 版本的C++程序中
每个函数的运行时间
优先级:中

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