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returnShitBoy
unity游戏引擎
MipMap(多级纹理映射)是计算机图形学中用于提高渲染效率和图像质量的一种技术。在Unity3D等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。MipMap的概念是为同一纹理创建多个采样级别,每个级别的分辨率逐渐降低。当物体离摄像机较远时,使用较低分辨率的纹理进行渲染,从而提供更清晰、自然的视觉效果。提高渲染
- Unity性能优化
我不Gay
Unityunity性能优化图片优化性能
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
- Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题2)在TMP中计算书名号《》高度的问题3)Mipmap如何限定层级4)FMOD设置中关于VirtualChannelCount&RealChannelCount的参数疑问这是第374篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。UWA社区主页:community.uwa4
- 如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
侑虎科技UWA
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于Shader下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest的手机端Timeout无效的问题这是第280篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA问答
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_若无
修改应用名称android/app/src/main/res/values/strings.xml文件下,找到app_name修改名称修改APP图标首先按照上面的尺寸分别作出4中不同大小的图标(png)然后分别改名成ic_launcher.png放到android/app/src/main/res/mipmap-*中对应的目录替换即可。也可以起不同的名称,然后在AndroidManifest.xm
- OOM场景触发
主音King
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- OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
iukam
OpenGL开发之路c++OpenGLvscode着色器
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
- react-native修改App名称和图片(android)
木子_5dbf
1、修改app_name工程\android\app\src\main\res\values\strings.xml2、修改图片工程\android\app\src\main\res\mipmap-xxxhdpi文件下把原来的图片替换即可修改完需重启
- 【GAMES101】Lecture 09 纹理贴图 点查询与范围查询 Mipmap
·叶茂林·
GAMES101图形渲染games101
目录纹理贴图纹理放大-双线性插值点采样纹理所带来的问题Mipmap各向异性过滤纹理贴图我们在之前的着色里面说过如何给物体上纹理,就是对于已经光栅化的屏幕点,就是每个像素的中心,去寻找对应纹理的映射位置的纹理颜色,去改变这个反射模型的反射系数kd但如果直接简单这么做的话会出现一些问题,比方说我的渲染分辨率是这个4k的但是呢我的纹理图只有480p,那这个纹理就需要放大对不对,那就会出现多个像素映射到同
- android 图片添加水印
夏沫琅琊
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android图片添加水印本文主要讲下android中如何给图片添加水印.在Android中给图片添加水印可以使用Bitmap、Matrix和Canvas类的方法来实现.privateBitmapaddWater(){//加载原始图片BitmapsourceBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.source);//创
- Unity 面试篇|(七)Unity渲染与Shader篇 【全面总结 | 持续更新】
游戏开发小Y
#2024年Unity面试题库unity游戏引擎c#图形渲染
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
- android 圆形头像方案,android圆形头像实现
weixin_39760434
android圆形头像方案
今天我们学习圆形头像的实现原理,先上图demo实例基本上能满足一般的圆形头像功能实现其中包括控件的大小,控件四个角的弧度控制以及外圈的颜色和宽度现在我们看看具体的使用:android:id="@+id/rotating_circle_view"android:layout_width="100dp"android:layout_height="100dp"android:src="@mipmap/
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志尊宝
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1、通过字符串找到相应图片并展示ApplicationInfoappInfo=getActivity().getApplicationInfo();intresID=getResources().getIdentifier("图片名字","mipmap",appInfo.packageName);holder.setImageResource(R.id.title_img,resID);2、通过字
- Palette 提取Bitmap主色调
懒猫1105
Palette提取Bitmap主色调1.引入Palette类在gradle中添加implementation'com.android.support:palette-v7:27.1.1'2.Palette类使用//获取需要分析的BitmapBitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);/
- 3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——高级篇
胡萝卜啊啊啊
1、概述上一篇博客,3D游戏常用技巧NormalMapping(法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会有所变化。现在已经许多用于法线贴图压缩和生成mipmap的工具,大部分商业游戏引擎也集成了相关方法,只需要点几下鼠标就可以完成。本文
- 秃头DAY1 Android开发体验
辞cccc
目的实现菜单的打开与关闭技术图片大小设定android:layout_width=""设定图片宽度android:layout_height=""设定图片高度wrap_content自适应大小,强制性地使视图扩展match_parent强制性将视图扩展到父元素大小资源引用android:src="@mipmap/c"@mipmap/后加视图名称获取xml里所有的视图给图片设置idandroid:i
- 使用Android Studio自带的Image Asset Studio制作应用程序图标
MCC12138
序言在Android8.0之前,Android应用的启动图标需要自己准备多个不同分辨率的图标放置于项目中相应分辨率的mipmap目录下(当然也可以只在最高分辨率目录下放置,我以前偷懒就是这么做的)。现在,通过使用AndroidStudio自带的ImageAssetStudio(后文简称IAS)工具,可简化不同分辨率图标的适配工作,提高图标兼容性。IAS使用了前景和背景分离的图标设计方式。前景(Fo
- OSG-纹理映射(二)
听风者868
OSGc++3d图形渲染算法
2.6Mipmap纹理映射在一个动态的场景中,当一个纹理对象迅速远离视点时,纹理图像必须随着被投影的图像一起缩小。为了实现这种效果,可以通过对纹理图像进行过滤,适当对它进行缩小,以使它映射到物体的表面时不会产生抖动或者闪烁的效果。但这时还存在一个问题,就是当视点距离速度变大时,单个纹理缩小为单个像素之前,在经过一些过渡点时,经过过滤的纹理图像会变化非常明显。同时,也没有必要使用一张那么大的纹理数据
- Android画布Canvas矩阵Matrix放大裁剪Rect区域的Bitmap,Kotlin
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- Android Matrix画布Canvas旋转Rotate,Kotlin
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AndroidMatrix画布Canvas旋转Rotate,Kotlinprivatefunf1(){valoriginBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.mipmap.pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true)valnewBmp=Bitmap.createBitmap(originBmp.width,ori
- Android图标适配
在下陈小村
先讲用AndroidStudio制作App图标的操作步骤,然后在讲各个版本之间的适配。先把制作图标所需的前景图和后景图准备好,放置到mipmap-xxxhdpi文件夹中,图标制作路径.png然后制作方法就贴一张图标记一下,只要替换图中红框的图片地址为前面准备好的前景和背景图就好。图标制作的操作.png一切看似已经ok,请示绝大多数手机上的运行效果已经是ok的了,只是在8.0以上的华为,图标会变成圆
- [Unity优化] unity图片mipmap
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Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的纹理贴图资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!
- Android画布Canvas裁剪clipRect,Kotlin
zhangphil
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- XrecyclerView下拉图片错乱解决 Glide图片占位符
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在开发过程中加载更多是非常常见的,有两个细节需要注意1图片的大小问题图片宽不要设置wrap_content设置android:adjustViewBounds="true"正好到屏幕边缘2就是在适配器里添加占位符了apply(newRequestOptions().placeholder(R.mipmap.ic_launcher))Glide.with(context).load(list.get
- Android Canvas画布saveLayer与对应restoreToCount,Kotlin
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AndroidCanvas画布saveLayer与对应restoreToCount,Kotlinprivatefunmydraw(){valoriginBmp=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.mipmap.pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true)valnewBmp=Bitmap.createBitmap(ori
- 无标题文章
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目的:初次使用Androidstudio编写菜单动画,了解androidstudio编程的基本操作技术及如何使用:1.把所需素材导入对每个菜单图标进行命名,以便加以引用:mipmap专门用来用来存放图片的,通过对每个视图添加id,用数组对id进行保存和调用;2.对菜单图标的移动动画:调用函数进行;实际编辑:1:android:id="@+id/iv_a"android:layout_width="
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AndroidCanvas状态save与restore,Kotlinprivatefunf1(){valbitmap=BitmapFactory.decodeResource(resources,R.mipmap.pic).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true)valcanvas=Canvas(bitmap)valpaint=Paint(Paint.ANTI_ALIA
- Android - 图片占用内存大小及加载解析
世道无情
1.加载本地图片加载本地图片的时候,如果想查看占用多少内存,可以把它转为bitmap,然后调用getBitmapSize()来查看具体大小。1.1从drawable、mipmap下边获取bitmap图片Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.testxh);此时已经获取到bitmap,然后调用getBitampS
- Unity性能优化(二)DrawCall与渲染优化
拉达哥
unity性能优化游戏引擎
目录一、DrawCall是什么二、如何降低DrawCall通过降低mesh1、静态批处理2、动态批处理3、GPUInstancing4、CombineMeshs通过减少texture1、使用Atlas(图集)textureatlasspriteatlas三、其他渲染优化1、mipmap2、LOD(LevelofDetail)3、动静分离4、SRPBatcher5、2的幂6、更多可以考虑入手的地方四
- 统一思想认识
永夜-极光
思想
1.统一思想认识的基础,才能有的放矢
原因:
总有一种描述事物的方式最贴近本质,最容易让人理解.
如何让教育更轻松,在于找到最适合学生的方式.
难点在于,如何模拟对方的思维基础选择合适的方式. &
- Joda Time使用笔记
bylijinnan
javajoda time
Joda Time的介绍可以参考这篇文章:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jodatime.html
工作中也常常用到Joda Time,为了避免每次使用都查API,记录一下常用的用法:
/**
* DateTime变化(增减)
*/
@Tes
- FileUtils API
eksliang
FileUtilsFileUtils API
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217374 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- 各种新兴技术
不懂事的小屁孩
技术
1:gradle Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主。基于DSL(领域特定语言)语法的自动化构建工具。
现在构建系统常用到maven工具,现在有更容易上手的gradle,
搭建java环境:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-gradle/
搭建android环境:
http://m
- tomcat6的https双向认证
酷的飞上天空
tomcat6
1.生成服务器端证书
keytool -genkey -keyalg RSA -dname "cn=localhost,ou=sango,o=none,l=china,st=beijing,c=cn" -alias server -keypass password -keystore server.jks -storepass password -validity 36
- 托管虚拟桌面市场势不可挡
蓝儿唯美
用户还需要冗余的数据中心,dinCloud的高级副总裁兼首席营销官Ali Din指出。该公司转售一个MSP可以让用户登录并管理和提供服务的用于DaaS的云自动化控制台,提供服务或者MSP也可以自己来控制。
在某些情况下,MSP会在dinCloud的云服务上进行服务分层,如监控和补丁管理。
MSP的利润空间将根据其参与的程度而有所不同,Din说。
“我们有一些合作伙伴负责将我们推荐给客户作为个
- spring学习——xml文件的配置
a-john
spring
在Spring的学习中,对于其xml文件的配置是必不可少的。在Spring的多种装配Bean的方式中,采用XML配置也是最常见的。以下是一个简单的XML配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.or
- HDU 4342 History repeat itself 模拟
aijuans
模拟
来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4342
题意:首先让求第几个非平方数,然后求从1到该数之间的每个sqrt(i)的下取整的和。
思路:一个简单的模拟题目,但是由于数据范围大,需要用__int64。我们可以首先把平方数筛选出来,假如让求第n个非平方数的话,看n前面有多少个平方数,假设有x个,则第n个非平方数就是n+x。注意两种特殊情况,即
- java中最常用jar包的用途
asia007
java
java中最常用jar包的用途
jar包用途axis.jarSOAP引擎包commons-discovery-0.2.jar用来发现、查找和实现可插入式接口,提供一些一般类实例化、单件的生命周期管理的常用方法.jaxrpc.jarAxis运行所需要的组件包saaj.jar创建到端点的点到点连接的方法、创建并处理SOAP消息和附件的方法,以及接收和处理SOAP错误的方法. w
- ajax获取Struts框架中的json编码异常和Struts中的主控制器异常的解决办法
百合不是茶
jsjson编码返回异常
一:ajax获取自定义Struts框架中的json编码 出现以下 问题:
1,强制flush输出 json编码打印在首页
2, 不强制flush js会解析json 打印出来的是错误的jsp页面 却没有跳转到错误页面
3, ajax中的dataType的json 改为text 会
- JUnit使用的设计模式
bijian1013
java设计模式JUnit
JUnit源代码涉及使用了大量设计模式
1、模板方法模式(Template Method)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延伸到子类中去,使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。这里需要复用的是算法的结构,也就是步骤,而步骤的实现可以在子类中完成。
 
- Linux常用命令(摘录)
sunjing
crondchkconfig
chkconfig --list 查看linux所有服务
chkconfig --add servicename 添加linux服务
netstat -apn | grep 8080 查看端口占用
env 查看所有环境变量
echo $JAVA_HOME 查看JAVA_HOME环境变量
安装编译器
yum install -y gcc
- 【Hadoop一】Hadoop伪集群环境搭建
bit1129
hadoop
结合网上多份文档,不断反复的修正hadoop启动和运行过程中出现的问题,终于把Hadoop2.5.2伪分布式安装起来,跑通了wordcount例子。Hadoop的安装复杂性的体现之一是,Hadoop的安装文档非常多,但是能一个文档走下来的少之又少,尤其是Hadoop不同版本的配置差异非常的大。Hadoop2.5.2于前两天发布,但是它的配置跟2.5.0,2.5.1没有分别。 &nb
- Anychart图表系列五之事件监听
白糖_
chart
创建图表事件监听非常简单:首先是通过addEventListener('监听类型',js监听方法)添加事件监听,然后在js监听方法中定义具体监听逻辑。
以钻取操作为例,当用户点击图表某一个point的时候弹出point的name和value,代码如下:
<script>
//创建AnyChart
var chart = new AnyChart();
//添加钻取操作&quo
- Web前端相关段子
braveCS
web前端
Web标准:结构、样式和行为分离
使用语义化标签
0)标签的语义:使用有良好语义的标签,能够很好地实现自我解释,方便搜索引擎理解网页结构,抓取重要内容。去样式后也会根据浏览器的默认样式很好的组织网页内容,具有很好的可读性,从而实现对特殊终端的兼容。
1)div和span是没有语义的:只是分别用作块级元素和行内元素的区域分隔符。当页面内标签无法满足设计需求时,才会适当添加div
- 编程之美-24点游戏
bylijinnan
编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class PointGame {
/**编程之美
- 主页面子页面传值总结
chengxuyuancsdn
总结
1、showModalDialog
returnValue是javascript中html的window对象的属性,目的是返回窗口值,当用window.showModalDialog函数打开一个IE的模式窗口时,用于返回窗口的值
主界面
var sonValue=window.showModalDialog("son.jsp");
子界面
window.retu
- [网络与经济]互联网+的含义
comsci
互联网+
互联网+后面是一个人的名字 = 网络控制系统
互联网+你的名字 = 网络个人数据库
每日提示:如果人觉得不舒服,千万不要外出到处走动,就呆在床上,玩玩手游,更不能够去开车,现在交通状况不
- oracle 创建视图 with check option
daizj
视图vieworalce
我们来看下面的例子:
create or replace view testview
as
select empno,ename from emp where ename like ‘M%’
with check option;
这里我们创建了一个视图,并使用了with check option来限制了视图。 然后我们来看一下视图包含的结果:
select * from testv
- ToastPlugin插件在cordova3.3下使用
dibov
Cordova
自己开发的Todos应用,想实现“
再按一次返回键退出程序 ”的功能,采用网上的ToastPlugins插件,发现代码或文章基本都是老版本,运行问题比较多。折腾了好久才弄好。下面吧基于cordova3.3下的ToastPlugins相关代码共享。
ToastPlugin.java
package&nbs
- C语言22个系统函数
dcj3sjt126com
cfunction
C语言系统函数一、数学函数下列函数存放在math.h头文件中Double floor(double num) 求出不大于num的最大数。Double fmod(x, y) 求整数x/y的余数。Double frexp(num, exp); double num; int *exp; 将num分为数字部分(尾数)x和 以2位的指数部分n,即num=x*2n,指数n存放在exp指向的变量中,返回x。D
- 开发一个类的流程
dcj3sjt126com
开发
本人近日根据自己的开发经验总结了一个类的开发流程。这个流程适用于单独开发的构件,并不适用于对一个项目中的系统对象开发。开发出的类可以存入私人类库,供以后复用。
以下是开发流程:
1. 明确类的功能,抽象出类的大概结构
2. 初步设想类的接口
3. 类名设计(驼峰式命名)
4. 属性设置(权限设置)
判断某些变量是否有必要作为成员属
- java 并发
shuizhaosi888
java 并发
能够写出高伸缩性的并发是一门艺术
在JAVA SE5中新增了3个包
java.util.concurrent
java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.locks
在java的内存模型中,类的实例字段、静态字段和构成数组的对象元素都会被多个线程所共享,局部变量与方法参数都是线程私有的,不会被共享。
- Spring Security(11)——匿名认证
234390216
Spring SecurityROLE_ANNOYMOUS匿名
匿名认证
目录
1.1 配置
1.2 AuthenticationTrustResolver
对于匿名访问的用户,Spring Security支持为其建立一个匿名的AnonymousAuthenticat
- NODEJS项目实践0.2[ express,ajax通信...]
逐行分析JS源代码
Ajaxnodejsexpress
一、前言
通过上节学习,我们已经 ubuntu系统搭建了一个可以访问的nodejs系统,并做了nginx转发。本节原要做web端服务 及 mongodb的存取,但写着写着,web端就
- 在Struts2 的Action中怎样获取表单提交上来的多个checkbox的值
lhbthanks
javahtmlstrutscheckbox
第一种方法:获取结果String类型
在 Action 中获得的是一个 String 型数据,每一个被选中的 checkbox 的 value 被拼接在一起,每个值之间以逗号隔开(,)。
所以在 Action 中定义一个跟 checkbox 的 name 同名的属性来接收这些被选中的 checkbox 的 value 即可。
以下是实现的代码:
前台 HTML 代码:
- 003.Kafka基本概念
nweiren
hadoopkafka
Kafka基本概念:Topic、Partition、Message、Producer、Broker、Consumer。 Topic: 消息源(Message)的分类。 Partition: Topic物理上的分组,一
- Linux环境下安装JDK
roadrunners
jdklinux
1、准备工作
创建JDK的安装目录:
mkdir -p /usr/java/
下载JDK,找到适合自己系统的JDK版本进行下载:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
把JDK安装包下载到/usr/java/目录,然后进行解压:
tar -zxvf jre-7
- Linux忘记root密码的解决思路
tomcat_oracle
linux
1:使用同版本的linux启动系统,chroot到忘记密码的根分区passwd改密码 2:grub启动菜单中加入init=/bin/bash进入系统,不过这时挂载的是只读分区。根据系统的分区情况进一步判断. 3: grub启动菜单中加入 single以单用户进入系统. 4:用以上方法mount到根分区把/etc/passwd中的root密码去除 例如: ro
- 跨浏览器 HTML5 postMessage 方法以及 message 事件模拟实现
xueyou
jsonpjquery框架UIhtml5
postMessage 是 HTML5 新方法,它可以实现跨域窗口之间通讯。到目前为止,只有 IE8+, Firefox 3, Opera 9, Chrome 3和 Safari 4 支持,而本篇文章主要讲述 postMessage 方法与 message 事件跨浏览器实现。postMessage 方法 JSONP 技术不一样,前者是前端擅长跨域文档数据即时通讯,后者擅长针对跨域服务端数据通讯,p