一. 概述
变序性算法改变元素次序,但不改变元素值。这些算法不能用于关联式容器,因为关联式容器中,元素有一定的次序。
reverse() | 将元素的次序逆转 |
reverse_copy() | 复制的同时,逆转元素顺序 |
rotate() | 旋转元素次序 |
rotate_copy() | 复制的同时,旋转元素顺序 |
next_permutation() | 得到元素的下一个排列次序 |
prev_permutation() | 得到元素的上一个排列次序 |
random_shuffle() | 将元素的次序次序随机打乱 |
partition() | 改变元素次序,使符合某准则者移到前面 |
stable_partition() | 与partition()相似,但保持符合准则与不符合准则各个元素之间的相对位置 |
//将区间[beg, end)内的元素全部逆序 void reverse (BidirectionalIterator beg, BidirectionalIterator end) //将源区间[beg, end)内元素复制到以destBeg起始目标区间, //并在复制过程中逆序 OutputIterator reverse_copy (BidirectionalIterator sourceBeg, BidirectionalIterator sourceEnd, Output Iterator destBeg)三. 旋转元素次序
1. 旋转序列内的元素
//将区间[beg, end)内的元素进行旋转,执行后*newBeg成为新的第一元素 //调用者必须确保newBeg是区间[beg, end)内的一个有效位置 void rotate (ForwardIterator beg, ForwardIterator newBeg, ForwardIterator end)2. 复制并同时旋转元素
//将源区间[sourceBeg, sourceEnd)内的元素复制到以destBeg起始的目标区间中, //同时旋转元素,使newBeg成为新的第一个元素 OutputIterator rotate_copy (ForwardIterator sourceBeg, ForwardIterator newBeg, ForwardIterator sourceEnd, OutputIterator destBeg)四. 排列元素
bool next_permutation (BidirectionalIterator beg, BidirectionalIterator end) bool prev_permutation (BidirectionalIterator beg, BidirectionalIterator end)五. 随机排序
//使一个均匀分布随机数来打乱区间[beg, end)内的元素 void random_shuffle (RandomAccessIterator beg, RandomAccessIterator end) //使用op打乱区间[beg, end)内的元素次序 void random_shuffle (RandomAccessIterator beg, RandomAccessIterator end, RandomFunc& op)六. 将元素向前搬移
//将区间[beg, end)中使op(elem)为true的元素向前移动 BidirectionalIterator partition (BidirectionalIterator beg, BidirectionalIterator end, UnaryPredicate op) //会保持它们之前的相对次序 BidirectionalIterator stable_partition (BidirectionalIterator beg, BidirectionalIterator end, UnaryPredicate op)