系统体系结构

单用户体系结构 单机模式

  单用户信息系统是早期最简单的信息系统,整个信息系统运行在一台计算机上,由一个用户占用全部资源,不同用户之间不共享和交换数据。

 

  C/S体系结构   C/S(Client/Server)结构,即客户机和服务器结构。这种体系结构模式是以数据 库服务器为中心、以客户机为网络基础、在信息系统软件支持下的两层结构模型。这种体系结构中,用户操作模块布置在客户机上,数据存储在服务器上的数据库 中。客户机依靠服务器获得所需要的网络资源,而服务器为客户机提供网络必须的资源。目前大多数信息系统是采用Client/Server结构。

 

  B/S体系结构   B/S(Browser/Server)结构,即浏览器服务器结构。它是随着Internet 技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面通过浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,主要 事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成 本。

 

  P2P体系结构   P2P(P to P)体系结构,即对等网络结构。P2P体系结构取消了服务器的中心地位,各个系统内计算机可以通过交换直接共享计算机资源和服务。在这种体系结构中,计算 机可对其他计算机的要求进行响应,请求响应范围和方式都根据具体应用程序不同而有不同的选择。目前对等网络模式有纯P2P模式、集中模式及混合模式,是迅 速发展的一种新型网络结构模式。

系统软件体系结构模式比较

  单用户体系结构因为功能简单和不支持网络功能,虽然对软硬件的要求都很少,只可用于开发不需要网络的单机小规模信息系统。本节主要分析和比较C/S体系结构、B/S体系结构和P2P体系结构。

 

  软硬件要求

  C/S体系结构根据系统规模需要相应的硬件配置,一般建立在小范围网络环境上,局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务。C/S程序可以更加注重流程,可以对权限多层次校验,对系统运行速度可以较少考虑。

  B/S体系结构由于用户界面主要事务逻辑完全在服务器端通过浏览器实现,客户端一般的硬件配置均能满足要求,网络也不必是专门的网络硬件环境,但应用服务器运行数据负荷较重,需要更加优化的系统结构和相应硬件配置。

  P2P体系结构要求用户使用专门的客户端软件,不同的信息系统和客户端软件对硬件配置的要求有很大的区别。

 

  系统开发的投入

  P2P体系结构不需要建立成本高昂的服务器平台,特别是立足现有网络建立起的P2P体系结构信息系统几乎没有成本。

  B/S体系结构系统开发的投入与用户的多少无关,部署代价比较小,尤其适合开发客户较多,使用频繁的信息系统。

  C/S体系结构系统部署代价与信息点的多少成正比,可用于开发小型信息系统。

 

  维护与功能扩展

  B/S体系结构只需维护服务器,所有的客户端只是浏览器,不需要任何维护和管理,而且只需将服务器连接专网,即可实现远程维护、升级和共享。

  C/S体系结构维护复杂,处理出现的问题以及系统升级困难,系统扩展性不好。

  P2P体系结构系统内计算机配置和使用各不相同,维护和扩展工作较为复杂。

  安全与稳定

  C/S一般面向相对固定的用户群,对信息安全的控制能力很强,一般高度机密的信息系统采用C/S结构适宜。

  B/S建立在广域网之上,面向不可知的用户群,对安全的控制能力相对弱一点。

  P2P体系结构网络内大多数计算机由不同用户控制,网络相对混乱,系统整体效果存在问题不可预见,系统安全与稳定方面存在很大的风险,但由于信息分布在不同的计算机上,不会因为一台计算机的故障导致整个系统的瘫痪。

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