UML --类图

    类图是面向对象系统建模中最常见的图,类图显示了一组类,接口,协作以及它们之间的关系.


    类图用于对系统静态设计视图建模.其大多数涉及对系统的词汇,协作或模式的建模.类图也是两个相关图的基础,


两个相关图是构件图和部署图.


    类图不仅对结构模型的可视化,详细和文档化很重要,而且对于通过向工程与逆向工程构造可执行的系统也很重要.

 

.类图的总结图:

UML --类图_第1张图片

 

.类图的关系


关系

意义

表示法

关联

两种类的实例间的关系

计算机生成了可选文字:

依赖

一个指向以其他类作为超类的继承连线

计算机生成了可选文字:

泛化

子类继承父类的属性或者方法

实现

接口和类间的实现

计算机生成了可选文字: 一)

 

1.关联关系


    关联(Association)是实例之间的结构关系.例如,房间是有哦墙和一些其他事物组成的,墙上可以镶嵌门和窗,管道可


以穿过墙体.

2.依赖关系


    依赖(Dependency)是使用关系.例如,水管依赖热水管,对它们所运送的水进行加热.


3.泛化关系


    泛化(Generalization)把一般类连接到较为特殊的类,也称为父类/子类关系.例如,观景窗是一种带有固定的大窗格的


,庭院窗也是一种带有向两边开的窗格的窗户.


4.实现关系


    实现(Realization)是一个类描述另一个类保证实现的合约.

 

    关于图之间的关系解说,请看我的博客:http://blog.csdn.net/tang_huan_11/article/details/8063824

 

.关系的多样化

多样性

意义

0…1

O1个实例,n...m符号表示nm个实例

0…*

0或无限个实例

*

无限个实例

1

只有一个实例

1…*

最少一个实例

 

..画类图的技巧


一个构造良好的类图,应满足如下的要求:


   1. 注重表达系统静态设计视图的一个方面


   2.仅包含对理解该方面必要的元素


   3.提供与抽象的层次一致的细节,仅带有对理解系统必要的修饰


    4.没有过分地压缩内容以致使读者对重要的语义产生误解.

 

当绘制类图时,要遵循如下的策略:


  1. 要给出一个能反映出类图的用途的名称


   2.安排各个元素,尽量减少线段交叉.


  3.在空间上组织元素,是的在语义上接近的事物在物理位置上也接近.


  4.用注释或颜色作为可视化提示,把关注点引向类图的重要特性.

 

.以机房收费系统为例:


从三个角度考虑:


1. 以机房收费系统的功能为例画的类图:

UML --类图_第2张图片


2.以机房收费系统的用户角色画的类图:

UML --类图_第3张图片


3.以机房收费系统数据操作为例:

UML --类图_第4张图片




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