计时器的使用

SetTimer函数
  创建或设置一个定时器,该函数创建的定时器与 Timer 控件(定时器控件)效果相同。

  当你想每隔一段时间执行一件事的的时候,你可以使用它。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

SetTimer函数的用法

1.1 用WM_TIMER来设置定时器
  先请看SetTimer这个API函数的原型
  UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd, // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT nElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
  );
  例如
  SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
  在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
  于是SetTimer函数的原型变为:
  UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
  当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个定时器。函数中nIDEvent指的是定时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTimer函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成OnTimer函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIMER消息映射,就自动生成OnTimer函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
  例:
  SetTimer(1,1000,NULL);
  1:计时器的名称;
  1000:时间间隔,单位是毫秒;
  NULL:使用OnTimer函数。
  当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
  例如:KillTimer(1);
  1.2 调用回调函数
  此方法首先写一个如下格式的回调函数
  void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
  然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
  二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?
  继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
  SetTimer(2,1000,NULL);
  SetTimer(3,500,NULL);
  嗯,WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
  OnTimer(nIDEvent)
  {
  switch(nIDEvent)
  {
  case 1:........;
  break;
  case 2:.......;
  break;
  case 3:......;
  break;
  }
  }
  Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。
  1、SetTimer定义在那里?
  SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。
  SetTimer有两个函数。一个是全局的函数::SetTimer()
  UINT SetTimer(
  HWND hWnd, // handle of window for timer messages
  UINT nIDEvent, // timer identifier
  UINT uElapse, // time-out value
  TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
  );
  其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。说道窗口类(CWnd),我们有必要来看一下CWnd的继承情况:CWnd有以下子类:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等类。这也意味这些类中都可以定义SetTimer事件。
  同时,SetTimer()在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。
  UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
  参数含义:
  nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。
  nElapse
  是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次OnTimer()。
  void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
  Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
  意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,处理这个Timer事件的定义这个Timer的CWnd对象。他将WM_TIMER消息传递给这个对象,通过实现这个对象的OnTimer()事件来处理这个Timer事件。
  所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。
  同样的,我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:
  KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的::KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:
  //全局函数
  BOOL KillTimer(
  HWND hWnd, // handle of window that installed timer
  UINT uIDEvent // timer identifier
  );
  //CWnd函数
  BOOL KillTimer( int nIDEvent );
  这两个函数表示的意思是将iD为nIDEVENT的定时器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一样。
  再看看OnTimer()
  CWnd::OnTimer
  afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
  OnTimer()是响应CWnd对象产生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要响应TIMER事件的ID。
  二、Timer事件的使用:
  由以上的分析,我们应该很清楚,如何来使用Timer事件。假定我们在视图上画一个渐变的动画。我们首先在菜单栏上添加一个菜单项,给这个菜单添加命令响应:
  pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是视图类的指针,这里是在视图类当中设置一个定时器。
  添加完毕,再给视图类添加一个WM_Timer事件的响应。在OnTimer()函数中编写函数,进行响应。

使用计时器的三种方法

如果在程序的整个执行过程中使用计时器,一般在处理WM_CREATE消息时或WinMain中消息循环前调用SetTimer,在处理WM_DESTROY消息时或在WinMain中消息循环后return前调用KillTimer。根据SetTimer中的参数不同,有三种方法使用计时器。

  方法一:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器ID,将lpTimerFunc置NULL从而不使用TimerProc;在窗口过程中处理WM_TIMER消息调用KillTimer时,使用SetTimer中指定的hWnd和id。最好使用#define定义timer的id,例如:

#define ID_TIMER 1 
SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,NULL) ;
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;

  方法二:调用SetTimer时指定窗口句柄hWnd,nIDEvent中指定计时器IDlpTimerFunc参数不为NULL而指定为TimerProc函数的指针。这种方法使用TimerProc函数(名字可自定)处理WM_TIMER消息

VOID CALLBACK TimerProc ( HWND hwnd, UINT message, UINT iTimerID, DWORD dwTime)
{
 //处理WM_TIMER讯息 
}

   TimerProc的参数hwnd是在调用SetTimer时指定的窗口句柄。Windows只把WM_TIMER消息送给TimerProc,因此消息参数总是等于WM_TIMER。iTimerID值是计时器ID,dwTimer值是与从GetTickCount函数的返回值相容的值。这是自Windows启动后所经过的毫秒数。 使用这种方法时,相关函数调用的形式为:

SetTimer(hWnd,ID_TIMER,1000,TimerProc) ;
KillTimer(hWnd,ID_TIMER) ;

  方法三:调用SetTimer时不指定窗口句柄(为NULL)iTimerID参数自然被忽略lpTimerFunc不为NULL而指定为TimerProc的指针。正如上面SetTimer的讨论中所说的,此时SetTimer的返回值正是新建立的计时器的ID,需将这个ID保存以供KillTimer销毁计时器时所用。当然,KillTimer的hWnd参数也置为NULL。这种方法同样用TimerProc处理WM_TIMER消息

UINT_PTR iTimerID ; 
iTimerID = SetTimer(NULL,0,1000,TimerProc) ;
KillTimer(NULL,iTimerID) ;

  使用这种方法的好处是不必自己指定计时器ID,这样就不必担心用错ID

计时器并不精确。有两个原因:

原因一:Windows计时器是硬件和ROM BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充。回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer tick的BIOS中断来实现时钟或计时器。一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器。这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次。这是原始的IBM PC的微处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果。在Windows 98中,计时器与其下的PC计时器一样具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows NT中,计时器的解析度为10毫秒。Windows应用程式不能以高于这些解析度的频率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows NT下,每秒大约100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的时间间隔总是截尾后tick数的整数倍。例如,1000毫秒的间隔除以54.925毫秒,得到18.207个tick,截尾后是18个tick,它实际上是989毫秒。对每个小于55毫秒的间隔,每个tick都会产生一个WM_TIMER消息。 
  可见,计时器并不能严格按照指定的时间间隔发送WM_TIMER消息,它总要相差那么几毫秒。

  即使忽略这几个毫秒的差别,计时器仍然不精确。请看原因二:
  WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上, Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其他消息时才接收它们。
  WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER讯息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。
  可见,WM_TIMER消息并不能及时被应用程序所处理,WM_TIMER在消息队列中的延误可能就不能用毫秒来计算了。

  由以上两点,你不能通过在处理WM_TIMER时一秒一秒计数的方法来计时。如果要实现一个时钟程序,可以使用系统的时间函数如GetLocalTime ,而在时钟程序中,计时器的作用是定时调用GetLocalTime获得新的时间并刷新时钟画面,当然这个刷新的间隔要等于或小于1秒


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