【COCOS2DX-游戏开发之三】CCLayerMultiplex管理多个层

cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的


添加层进行管理

static CCLayerMultiplex * create(CCLayer* layer, ... );


切换不同层

// 切换到指定层
void switchTo(unsigned int n);

//切换到指定层,并释放当前层
void switchToAndReleaseMe(unsigned int n)

不过这货的缺点也很明显:功能有限,不能实现不同层之间切换的过渡效果


在cocos2d-x体重的实例:TestCpp中MenuTest中使用了CClayerMultiplex

// 添加需要管理的层
void MenuTestScene::runThisTest()
{
    CCLayer* pLayer1 = new MenuLayerMainMenu();
    CCLayer* pLayer2 = new MenuLayer2();
    CCLayer* pLayer3 = new MenuLayer3();
    CCLayer* pLayer4 = new MenuLayer4();
    CCLayer* pLayer5 = new MenuLayerPriorityTest();
    CCLayer* pLayer6 = new BugsTest();

    CCLayerMultiplex* layer = CCLayerMultiplex::create(pLayer1, pLayer2, pLayer3, pLayer4, pLayer5, pLayer6, NULL);
    addChild(layer, 0); 

    ......

    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);
}

// 切换层

void MenuLayerPriorityTest::menuCallback(CCObject* pSender)
{
    ((CCLayerMultiplex*)m_pParent)->switchTo(0);
}



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