CoCreateInstance具体内部实现

      CoCreateInstance(....) 
    { 
    //....... 
    IClassFactory *pClassFactory=NULL; 
    CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void **)&pClassFactory); 
    pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk); 
    pClassFactory->Release(); 
    //........ 
   }  

  这段话的意思就是先得到类厂对象,再通过类厂创建组件从而得到IUnknown指针。继续深入一步,看看CoGetClassObject的内部伪码: 

   
    CoGetClassObject(.....) 
   { 
    //通过查注册表CLSID_Object,得知组件DLL的位置、文件名 
    //装入DLL库 
    //使用函数GetProcAddress(...)得到DLL库中函数DllGetClassObject的函数指针。 
    //调用DllGetClassObject 
   } 
   /// DllGetClassObject是干什么的,它是用来获得类厂对象的。只有先得到类厂才能去创建组件. 
   /// 下面是DllGetClassObject的伪码: 
    DllGetClassObject(...) 
    { 
    //...... 
    CFactory* pFactory= new CFactory; //类厂对象 
    pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory); 
    //查询IClassFactory指针 
    pFactory->Release(); 
    //...... 
    } 
   /// CoGetClassObject的流程已经到此为止,现在返回CoCreateInstance,看看CreateInstance的伪码: 
    CFactory::CreateInstance(.....) 
    { 
    //........... 
    CObject *pObject = new CObject; //组件对象 
    pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk); 
    pObject->Release(); 
    //........... 
    } 
CoCreateInstance具体内部实现_第1张图片

这部分我们将构造一个创建COM组件的最小框架结构,然后看一看其内部处理流程是怎样的

    IUnknown *pUnk=NULL;
    IObject *pObject=NULL;
    CoInitialize(NULL);
    CoCreateInstance(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
    pUnk->QueryInterface(IID_IOjbect, (void**)&pObject);
    pUnk->Release();
    pObject->Func();
    pObject->Release();
    CoUninitialize();


CoCreateInstance(....)
 {
    .......
    IClassFactory *pClassFactory=NULL;
    CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory, (void **)&pClassFactory);
    pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
    pClassFactory->Release();
    ........
 }

  这就是一个典型的创建COM组件的框架,不过我的兴趣在CoCreateInstance身上,让我们来看看它内部做了一些什么事情。以下是它内部实现的一个伪代码:

  CoGetClassObject(.....)
   {
    //通过查注册表CLSID_Object,得知组件DLL的位置、文件名
    //装入DLL库
    //使用函数GetProcAddress(...)得到DLL库中函数DllGetClassObject的函数指针。
    //调用DllGetClassObject
   }
    DllGetClassObject是干什么的,它是用来获得类厂对象的。只有先得到类厂才能去创建组件.
    下面是DllGetClassObject的伪码:
    DllGetClassObject(...)
    {
    ......
    CFactory* pFactory= new CFactory; //类厂对象
    pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory);
    //查询IClassFactory指针
    pFactory->Release();
    ......
    }
    CoGetClassObject的流程已经到此为止,现在返回CoCreateInstance,看看CreateInstance的伪码:
    CFactory::CreateInstance(.....)
    {
    ...........
    CObject *pObject = new CObject; //组件对象
    pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk);
    pObject->Release();
    ...........
    }

  这段话的意思就是先得到类厂对象,再通过类厂创建组件从而得到IUnknown指针。继续深入一步,看看CoGetClassObject的内部伪码:


CoCreateInstance具体内部实现_第2张图片  

上图是从COM+技术内幕中COPY来的一个例图,从图中可以清楚的看到CoCreateInstance的整个流程。

  (7) 一个典型的自注册的COM DLL所必有的四个函数

  DllGetClassObject:用于获得类厂指针
  DllRegisterServer:注册一些必要的信息到注册表中
  DllUnregisterServer:卸载注册信息
  DllCanUnloadNow:系统空闲时会调用这个函数,以确定是否可以卸载DLL

  DLL还有一个函数是DllMain,这个函数在COM中并不要求一定要实现它,但是在VC生成的组件中自动都包含了它,它的作用主要是得到一个全局的实例对象。

  (8) 注册表在COM中的重要作用

  首先要知道GUID的概念,COM中所有的类、接口、类型库都用GUID来唯一标识,GUID是一个128位的字串,根据特制算法生成的GUID可以保证是全世界唯一的。 COM组件的创建,查询接口都是通过注册表进行的。有了注册表,应用程序就不需要知道组件的DLL文件名、位置,只需要根据CLSID查就可以了。当版本升级的时侯,只要改一下注册表信息就可以神不知鬼不觉的转到新版本的DLL。

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