codec engine代码阅读六---CE_DIR/examples/ti/sdo/ce/examles/apps/video_copy(转)

http://www.usr.cc/thread-52045-1-1.html

这一篇来看应用,针对于dm6446的apps代码在:apps/video_copy/dualcpu/evmDM6446下面:

apps/video_copy/dualcpu/evmDM6446$ ls
app.c  ceapp.c  ceapp.cfg  in.dat  makefile  package  package.bld  package.xdc

里面两个.c文件,一个.cfg文件,两个package.*文件是讨论的重点。
as always,let's have a look at package.xdc, whose content is as the following:
/*!
*  ======== package.xdc ========
*  Codec Engine build support package for the video_copy example.
*
*  This package simply provides a makefile which builds each application.
*/
package ti.sdo.ce.examples.apps.video_copy.dualcpu.evmDM6446 [1, 0, 0] {
}

这里的内容也是只是声明了一个包,其他的什么也没有。然后是package.bld.这里面也没什么内容:
var Pkg = xdc.useModule('xdc.bld.PackageContents');

/* when constructing a release, release everything */
Pkg.attrs.exportAll = true;

Pkg.otherFiles = [
    "makefile",
    "in.dat",
];

只是提到使用了PackageContents模块,包含两个文件makefile和in.dat.

然后我们来看这里真正的主角ceapp.cfg:
/* use the tracing utility module  使用代码追踪工具模块*/
var TraceUtil = xdc.useModule('ti.sdo.ce.utils.trace.TraceUtil');
//TraceUtil.attrs = TraceUtil.SOCRATES_TRACING;

/* use and configure the osal.  使用并配置osal */
var osalGlobal = xdc.useModule('ti.sdo.ce.osal.Global');
osalGlobal.runtimeEnv = osalGlobal.DSPLINK_LINUX;

/*
*  ======== Engine Configuration  CE配置========
*/
var Engine = xdc.useModule('ti.sdo.ce.Engine');// 使用engine模块
var myEngine = Engine.createFromServer(  //从 服务器创建引擎
    "video_copy",        // Engine name (as referred to in the C app)// 指定引擎的名字
    "./video_copy.x64P", // path to server exe, relative to its package dir// 服务器可执行文件的位置
    "ti.sdo.ce.examples.servers.video_copy.evmDM6446" // server package 服务器包名
);

有了上述内容,我们就可以使用服务器中的引擎了,然后我们看看app的代码是干什么的,ceapp.c:
int  ceapp_init()
{
    int status = -1;    /* nonzero means failure */

    /* initialize Codec Engine runtime first  初始化CE runtime*/
     CERuntime_init();

    /* reset, load, and start DSP Engine 复位,加载,启动DSP引擎*/
    if ((ceHandle =  Engine_open(engineName, NULL, NULL)) == NULL) {
        printf("CEapp-> ERROR: can't open engine %s\n", engineName);
        goto init_end;
    }

    /* activate DSP trace collection thread */
    TraceUtil_start(engineName);

    /* allocate and initialize video encoder on the engine 在引擎上开辟并初始化视频编译器 */
    encHandle =  VIDENC_create(ceHandle, encoderName, NULL);
    if (encHandle == NULL) {
        printf("CEapp-> ERROR: can't open codec %s\n", encoderName);
        goto init_end;
    }

    /* allocate and initialize video decoder on the engine 在引擎上开辟并初始化视频解码器 */
    decHandle =  VIDDEC_create(ceHandle, decoderName, NULL);
    if (decHandle == NULL) {
        printf("CEapp-> ERROR: can't open codec %s\n", decoderName);
        goto init_end;
    }

    status = 0;     /* success */

init_end:

    return status;
}


为不致于太长,楼下继续.

这里先对ceapp.c中的代码进行一下总结:
它里面的代码是为app.c调用服务的.里面的函数有这么几个:
ceapp_init()//这是使用引擎的第一步,初始化引擎
ceapp_allocContigBuf 开辟缓冲区,第二步,开辟缓冲区,然后app.c会打开文件,把文件内容一部分一部分地放入缓冲区
ceapp_validateBufSizes验证缓冲区大小时否正确
ceapp_encodeBuf 对缓冲区的内容进行编码
ceapp_decodeBuf 对缓冲区的内容进行解码
ceapp_freeContigBuf 释放缓冲区
ceapp_exit() 关闭引擎

这些函数里面的实现常常会调用IVIDENC,IVIDDEC接口的中的函数.

而这些函数的实现对应都是在codecs中实现的.

下面说app.c了:
简化后的main函数为:
int main(int argc, char *argv[])
{
    char *inFileName, *outFileName;

         inFileName  = "in.dat";
        outFileName = "out.dat";
        createInFileIfMissing(inFileName);
       encodeDecodeFile(inFileName, outFileName) 
    return 0;
}

main函数调用encodeDecodeFile来编解码,简化后的encodeDecodeFile函数为:
static int encodeDecodeFile(char *inFileName, char *outFileName)
{
   
inFile = fopen(inFileName, "rb")) ;  
//打开两个文件,一个用于输入,一个用于输出

outFile = fopen(outFileName, "wb")) ;
ceapp_init();  
//初始化引擎

inBuf      = ceapp_allocContigBuf(INFRAMESIZE,      "input data"); 
//开辟输出缓冲区

encodedBuf = ceapp_allocContigBuf(ENCODEDFRAMESIZE, "encoded data"); 
//开辟编解缓冲区

outBuf     = ceapp_allocContigBuf(OUTFRAMESIZE,     "output data");
//开辟输出缓冲区

status = ceapp_validateBufSizes(INFRAMESIZE, ENCODEDFRAMESIZE,  
//验证编码缓冲区大小是否正常

for (n = 0 ;; n++) {                                      
//for loop,不停地.....

(fread(inBuf, INFRAMESIZE, 1, inFile) == 0) {     
//从输入文件读数据到输入缓冲区

status = ceapp_encodeBuf(inBuf,       INFRAMESIZE,
                                  encodedBuf, ENCODEDFRAMESIZE);     
//将输入缓冲区数据编码后放入编码缓冲区

status = ceapp_decodeBuf(encodedBuf,  ENCODEDFRAMESIZE,
                                  outBuf,     OUTFRAMESIZE);         
//从编码缓冲区中解码,放入输出缓冲区

fwrite(outBuf, OUTFRAMESIZE, 1, outFile);   
//从输出缓冲区写入输出文件

fclose(inFile);  
//关闭文件

fclose(outFile);
ceapp_freeContigBuf(inBuf, INFRAMESIZE); 
//释放各种缓冲区

ceapp_freeContigBuf(encodedBuf, ENCODEDFRAMESIZE);
ceapp_freeContigBuf(outBuf, OUTFRAMESIZE);
ceapp_exit();    
//退出引擎

return status;  
//返回

}


本篇说完总的工作流程就差不多了解了,接下来将会结合文档,说具体代码细节,并做一些示例程序.

你可能感兴趣的:(codec engine代码阅读六---CE_DIR/examples/ti/sdo/ce/examles/apps/video_copy(转))