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题目是说的简单数据存储,也就是说少量的简单的数据存储,大量复杂的数据应该使用SQLite。
cocos2d-x提供了相应的方法存储简单数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("name","zhycheng"); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("BOOL",true); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("DOUBLE",2.6); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("FLOAT",1.2f); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("INT",3);
CCLog("%s",CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("name","zhy_cheng").c_str());
文件存储的地址可以使用CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath().c_str()获得。
我获到文件存储的地址之后,打开发现如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <userDefaultRoot> <string>value2</string> <integer>11</integer> <float>2.500000</float> <double>2.600000</double> <bool>false</bool> <name>zhycheng</name> <BOOL>true</BOOL> <DOUBLE>2.600000</DOUBLE> <FLOAT>1.200000</FLOAT> <INT>3</INT> </userDefaultRoot>这里面都是明文,没有加密,游戏玩家就可以改了,这点要注意。
图片抗锯齿的话,可以如下解决:
CCSprite *s=CCSprite::create("xiao.png"); //抗锯齿 s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); //s->getTexture()->setAliasTexParameters();//不抗锯齿 s->setPosition(ccp(240,160)); addChild(s); CCActionInterval *ac=CCScaleTo::actionWithDuration(2,5); s->runAction(ac);
原图
放大5被之后的效果
不抗锯齿