D3D绚丽灯光

D3D绚丽灯光
D3D中灯光的表现注意事项:
1:一定要注意平面法向量的方向,进而再确定光源的位置。到底在平面的哪一侧才能把平面照亮。
2:因为点光源中只有少数几条对平面其作用的光线,所以当平面离光源越远(照亮范围内)照亮的区域越大。
3:光源照射后渲染三角形时当平面被分割的三角形越多,三角形顶点在光照范围内时容易照亮。

你可能感兴趣的:(D3D绚丽灯光)