接上面的代码:
public class DroolsTest { public static final void main(String[] args) { try { // load up the knowledge base KnowledgeBase kbase = readKnowledgeBase(); StatefulKnowledgeSession ksession = kbase.newStatefulKnowledgeSession(); KnowledgeRuntimeLogger logger = KnowledgeRuntimeLoggerFactory.newFileLogger(ksession, "test"); // go ! PeopleEvent pe = new PeopleEvent(); pe.setComming(true); pe.setRoomId(1); TemperatureEvent te = new TemperatureEvent(); te.setTemperature(19.5f); te.setRoomId(1); ksession.insert(pe); ksession.insert(te); ksession.fireAllRules(); logger.close(); } catch (Throwable t) { t.printStackTrace(); } } private static KnowledgeBase readKnowledgeBase() throws Exception { KnowledgeBuilder kbuilder = KnowledgeBuilderFactory.newKnowledgeBuilder(); kbuilder.add(ResourceFactory.newClassPathResource("FirstRule.drl"), ResourceType.DRL); KnowledgeBuilderErrors errors = kbuilder.getErrors(); if (errors.size() > 0) { for (KnowledgeBuilderError error: errors) { System.err.println(error); } throw new IllegalArgumentException("Could not parse knowledge."); } KnowledgeBase kbase = KnowledgeBaseFactory.newKnowledgeBase(); kbase.addKnowledgePackages(kbuilder.getKnowledgePackages()); return kbase; } public static class PeopleEvent { private boolean isComming; private int roomId; public boolean getIsComing() { return isComming; } public void setComming(boolean isComming) { this.isComming = isComming; } public int getRoomId() { return roomId; } public void setRoomId(int roomId) { this.roomId = roomId; } } public static class TemperatureEvent{ private float temperature; private int roomId; public float getTemperature() { return temperature; } public void setTemperature(float temperature) { this.temperature = temperature; } public int getRoomId() { return roomId; } public void setRoomId(int roomId) { this.roomId = roomId; } } }
好了,接下来介绍一下如何来执行Drools是如何来执行规则的,要理解上面的代码首先要清楚Drools API中关于一下几个类的描述:
1) KnowledgeBuilder
KnowledgeBuilder就是用来在业务代码中收集已经编好的规则,找到这些规则并把这些规则文件进行编译,最终产生一批编译好的规则包(KnowledgePackage)给其它的应用程序使用。而创建KnowledgeBuilder对象使用的是KnowledgeBuilderFactory的newKnowledgeBuilder方法。
2) KnowledgeBase
KnowledgeBase 是Drools提供的用来收集应用当中知识(Knowledge)定义的知识库对象,在一个KnowledgeBase 当中可以包含普通的规则、规则流、函数定义、用户自定义对象等。KnowledgeBase本身不包含任何业务数据对象(fact 对象),业务对象都是插入到由KnowledgeBase产生的两种类型的session对象(StatefulKnowledgeSession和StatelessKnowledgeSession在后面进行介绍)中,而这两种session对象可以用来触发规则。
3) StatefulKnowledgeSession
StatefulKnowledgeSession对象是一种最常用的与规则引擎进行交互的方式,它可以与规则引擎建立一个持续的交互通道。StatefulKnowledgeSession执行完之后一定要调用dispose()方法释放资源。
StatefulKnowledgeSession可以接受外部插入(insert方法)的业务数据——也叫fact,一个对象通常可以对应一个普通的POJO, 而一个POJO有若干个属性来描述这个业务对象,比如一个PeopleEvent中包含了isComing(人是否进来属性), roomed(房间号),每一个属性对应getter和setter方法,供规则定义来使用(注意:在规则定义中isComing默认的getter方法是getIsComing())。如果规则当中需要有数据传出,那么可以通过在StatefulKnowledgeSession当中设置global对象来实现,一个global对象也是一个普通的Java对象,在向StatefulKnowledgeSession当中设置global对象时不用insert方法而用setGlobal方法实现。
4) StatelessKnowledgeSession
StatelessKnowledgeSession是在StatefulKnowledgeSession基础上进行进一步的封装,它跟StatefulKnowledgeSession的区别就是它不在需要调用dispose()方法释放内存资源了,但它不能重复的插入fact的操作、也不能重复的调用fireAllRules()方法来执行所有的规则,因为它不能保存状态,对应的这些要完成的工作在StatelessKnowledgeSession当中只有execute()方法,通过这个方法可以实现插入所有的fact并且可以同时执行所有的规则或规则流。
结合上面的代码应该可以更好的了解这四个概念。下面介绍如何更好的使用Drools。