转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/archive/2013/06/06/3122543.html
发现了一个很简单的方法,其实coco2dx已经给我们提供设置loader的方法。
注意:有个局限性,在非android平台下调用pEngine->executeScriptFile是不调用loader的,只有require这种才会调用loader。也就是说你直接executeScriptFile("main.lua")这个脚本不能加密,main.lua里面require的才能加密
步骤如下:
1、实现自己的loader(参考int cocos2dx_lua_loader(lua_State *L))
#define CODE_MASK 250 extern "C" { int decode_lua_loader(lua_State *L) { std::string filename(luaL_checkstring(L, 1)); size_t pos = filename.rfind(".lua"); if (pos != std::string::npos) { filename = filename.substr(0, pos); } pos = filename.find_first_of("."); while (pos != std::string::npos) { filename.replace(pos, 1, "/"); pos = filename.find_first_of("."); } filename.append(".lua"); unsigned long codeBufferSize = 0; unsigned char* codeBuffer = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(filename.c_str(), "rb", &codeBufferSize); //-------------decode here for(int i=0; i<codeBufferSize; i++) { codeBuffer[i] ^= CODE_MASK; //xor decode } //------------- if (codeBuffer) { if (luaL_loadbuffer(L, (char*)codeBuffer, codeBufferSize, filename.c_str()) != 0) { luaL_error(L, "error loading module %s from file %s :\n\t%s", lua_tostring(L, 1), filename.c_str(), lua_tostring(L, -1)); } delete []codeBuffer; } else { CCLog("can not get file data of %s", filename.c_str()); } return 1; } }
CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); pEngine->addLuaLoader(decode_lua_loader);//add this
我在win32上测试通过
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发了这篇博客之后好多同学联系我,说感觉还是不太明白,那我再说清楚一些
前言部分
1、本文是以cocos2d-x-lua项目为例说明的。
2、我这里只说下我自己遇到的问题和解决方法,当大家也遇到时可以参考下。
3、我所使用的cocos2d-x版本是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,这个版本使用的是luajit,而不是源生的lua,luajit有很多好处。
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方法一:
这种其实并不是真正意义上的加密,而是用luajit把lua脚本编译成字节码(我之前实验过用luac编译出的字节码不能被luajit执行)。
1)编译luajit,这里并不是编译luajit的库,而是编译luajit的控制台程序,用作后面把lua脚本代码文件编译成字节码用。
cd到 coco2dx安装目录/scripting/lua/luajit/LuaJIT-2.0.1
2) 输入make(如果控台显示command not found,那就要先安装make,Mac作为UNIX系却没有提供make,需要打开xCode->xCode(菜单栏)->Open Developer Tool->More Developer Tools->注册/登陆AppID->选择你对应的Command Line Tool->下载安装)
这时会在src文件夹下生成可执行文件luajit(这b玩意我找了好久,根本找不到在哪生成的)
3) 有了luajit这个可执行文件,我们就可以拿它编译lua脚本了。
这时cd进src目录
输入./luajit -b hello1.lua hello1.out
这个hello1.lua应该是你要编译的源文件,必要时请带上路径。
注意:你不能把luajit这个可执行文件单独拿出来到别处去运行,因为在src里有些它需要依赖的东西,如果你想把luajit移地方,那你把(当前已经在src文件夹了)luajit、jit文件夹、好几个.dasc文件打个包,这样你就可以到其他的地方运行luajit了。
4)把这个hello1.out加到你工程里,就可以直接当成普通的脚本一样运行。
【严重注意】:如果你hello1.lua里面写了require "hello2"那你最好把hello2.lua的生成的文件也命名成hello2.lua,否则再执行hello1.lua的时候就找不到依赖的hello2.lua。当然你也可以require的文件写带后缀名的文件,但这我没有试验过行不行。
方法二:
方法二的前提是你不用luajit,而使用lua。
这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。
其实这种方法是因为我之前以为coco2dx用的lua,我在调试lua代码的时候发现的,当然也受到别的大神的启发。
先贴出一段代码
LUALIB_API int luaL_loadfile (lua_State *L, const char *filename) { LoadF lf; int status, readstatus; int c; int fnameindex = lua_gettop(L) + 1; /* index of filename on the stack */ lf.extraline = 0; if (filename == NULL) { lua_pushliteral(L, "=stdin"); lf.f = stdin; } else { lua_pushfstring(L, "@%s", filename); lf.f = fopen(filename, "r"); if (lf.f == NULL) return errfile(L, "open", fnameindex); } c = getc(lf.f); if (c == '#') { /* Unix exec. file? */ lf.extraline = 1; while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != '\n') ; /* skip first line */ if (c == '\n') c = getc(lf.f); } if (c == LUA_SIGNATURE[0] && filename) { /* binary file? */ lf.f = freopen(filename, "rb", lf.f); /* reopen in binary mode */ if (lf.f == NULL) return errfile(L, "reopen", fnameindex); /* skip eventual `#!...' */ while ((c = getc(lf.f)) != EOF && c != LUA_SIGNATURE[0]) ; lf.extraline = 0; } ungetc(c, lf.f); status = lua_load(L, getF, &lf, lua_tostring(L, -1)); readstatus = ferror(lf.f); if (filename) fclose(lf.f); /* close file (even in case of errors) */ if (readstatus) { lua_settop(L, fnameindex); /* ignore results from `lua_load' */ return errfile(L, "read", fnameindex); } lua_remove(L, fnameindex); return status; }
static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) { LoadF *lf = (LoadF *)ud; (void)L; if (lf->extraline) { lf->extraline = 0; *size = 1; return "\n"; } if (feof(lf->f)) return NULL; *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f); return (*size > 0) ? lf->buff : NULL; }
#if 0 static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) { LoadF *lf = (LoadF *)ud; (void)L; if (lf->extraline) { lf->extraline = 0; *size = 1; return "\n"; } if (feof(lf->f)) return NULL; *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f); return (*size > 0) ? lf->buff : NULL; } #else int DeCode(char *pBuffer,int nSize); static const char *getF (lua_State *L, void *ud, size_t *size) { LoadF *lf = (LoadF *)ud; (void)L; if (lf->extraline) { lf->extraline = 0; *size = 1; return "\n"; } if (feof(lf->f)) return NULL; *size = fread(lf->buff, 1, sizeof(lf->buff), lf->f); DeCode(lf->buff,*size); //decode file content return (*size > 0) ? lf->buff : NULL; } #endif
那我们写个测试程序
#include <stdlib.h> #include <fstream> #include <Windows.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } using namespace std; #define CODE_MASK 250 //:) extern "C" { int EnCode(char *pBuffer,int nSize) { for (size_t i=0; i<nSize; i++) { pBuffer[i] ^= CODE_MASK; } return nSize; } int DeCode(char *pBuffer,int nSize) { return EnCode(pBuffer,nSize); } } string GetCodeFile(const char* file) { char * pBuffer = NULL; size_t nSize = 0; //read file FILE *fp = fopen(file, "rb"); fseek(fp,0,SEEK_END); nSize = ftell(fp); fseek(fp,0,SEEK_SET); pBuffer = new char[nSize]; nSize = fread(pBuffer,sizeof(char), nSize,fp); fclose(fp); //encode EnCode(pBuffer,nSize); //save file string str = file; str+=".out"; FILE *fpw = fopen(str.c_str(), "wb"); fwrite(pBuffer, nSize, 1, fpw); fclose(fpw); //free memory delete pBuffer; return str; } int main(int argc,char* argv[]) { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); if (2==argc) { //do original file //luaL_dofile(L, argv[1]); //do code file luaL_dofile(L, GetCodeFile(argv[1]).c_str()); } system("PAUSE"); return 0; }
这种方法我自己测试可行的。怎么加密在你,我这只是说了个简单的异或加密解密,
需要注意的是:实际上我跟踪代码发现lua并不是一次性把整个文件全部加载,而是每次512的字节。也就是说如果你的文件很大的话,加载它是会多次调用getF