android应用开发中state machine的使用

最开始接触到安卓StateMachine的时候还在做底层驱动开发和rom开发,那时候遇到的是WifiStateMachine这个东西。这个庞大的类通过定义十数中状态接收以及处理几十种消息来管理手机的wifi和wifi tethering。StateMachine设计思路的精妙从此在脑中留下了深刻的印象。


现在在做app开发,正好有模块需要在各种状态中进行切换,使用一般的条件语句会导致分支非常多,代码也会很混乱。于是萌生了使用安卓的StateMachine来处理,至于StateMachine的实现这里就不细说了,主要是说说怎么把它用起来。

首先,因为StateMachine没有在安卓的开放SDK里(不知道为啥谷歌要把这个好东西藏着),我们要把它和相关的辅助类抽出来放到我们的app中。这步比较简单,直接从安卓源码的frameworks/base/core/java/com/android/internal/util里面把StateMachine.java State.java IState.java复制到project目录中,最好放到单独的package里面方便管理。


之后,就可以开始使用了,demo的关键代码如下:

 本demo只有简单的三个实际状态 sleep----[wakep]--->work---[timeout]-->play--[tired]-->sleep,也就是睡醒了干活,到点了下班去玩,玩累了睡觉。

另外还有一个辅助的父状态,当你处于work状态的时候tired了,还是不能转化为sleep或者play的,这个时候tired这个外界刺激就由父状态来处理,它会告诉你不能这么整。

代码很好懂就不多加注释了。

package com.leoers.stone.learnsm;

import android.os.Message;
import android.util.Log;

import com.leoers.stone.learnsm.util.State;
import com.leoers.stone.learnsm.util.StateMachine;

public class MyStateMachine extends StateMachine {

	private final static String TAG = MyStateMachine.class.getSimpleName();

	private final static int MSG_WAKE_UP = 1;
	private final static int MSG_TIME_OUT = 2;
	private final static int MSG_TIRED = 3;

	private UpdateUIListener listener = null;

	public MyStateMachine() {
		super(TAG);  // 调用StateMachine(String name)构造状态机
		addState(mDefaulteState, null);  // 加入默认状态作为父状态,子状态处理不了的命令可以交给它来报错
		addState(mSleepState, mDefaulteState);
		addState(mWorkState, mDefaulteState);
		addState(mPlayState, mDefaulteState);
		setInitialState(mSleepState); // sleep状态为初始状态
		start(); // 状态机进入初始状态等候外界的命令
	}

	public void registerListener(UpdateUIListener l) {
		this.listener = l;
	}

	private void notifyUI(String text) {
		if (listener != null) {
			listener.update(text);
		}
	}

	public void wakeup() {
		sendMessage(MSG_WAKE_UP);
	}

	public void timeout() {
		sendMessage(MSG_TIME_OUT);
	}

	public void tired() {
		sendMessage(MSG_TIRED);
	}

	private State mDefaulteState = new DefaultState();

	class DefaultState extends State {

		@Override
		public boolean processMessage(Message msg) {
			notifyUI("DefaultState: wrong command");
			return true;
		}
	}

	private State mSleepState = new SleepState();

	class SleepState extends State {
		@Override
		public void enter() {
			Log.d(TAG, "enter " + getName());
			notifyUI(getName());
		}

		@Override
		public boolean processMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case MSG_WAKE_UP:
				transitionTo(mWorkState);
				break;
			default:
				return false;
			}
			return true;
		}
	}

	private State mWorkState = new WorkState();

	class WorkState extends State {
		@Override
		public void enter() {
			Log.d(TAG, "enter " + getName());
			notifyUI(getName());
		}

		@Override
		public boolean processMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case MSG_TIME_OUT:
				transitionTo(mPlayState);
				break;
			default:
				return false;
			}
			return true;
		}
	}

	private State mPlayState = new PlayState();

	class PlayState extends State {
		@Override
		public void enter() {
			Log.d(TAG, "enter " + getName());
			notifyUI(getName());
		}

		@Override
		public boolean processMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case MSG_TIRED:
				transitionTo(mSleepState);
				break;
			default:
				return false;
			}
			return true;
		}
	}
}


完整的demo可以从这里下载

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