CONST使用方法

1. CONST常量,如CONST int max = 100;  
优点:CONST常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2. CONST 修饰类的数据成员。如:
class A

{

   CONST int size;

   … 

}

CONST数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其CONST数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化CONST数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道CONST 数据成员的值是什么。如

class A

{

  CONST int size = 100; //错误

  int array[size]; //错误,未知的size

}

CONST数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

  enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2]; 

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3. CONST修饰指针的情况,见下式:

int b = 500; 
CONST int* a = & [1] 
int CONST *a = & [2] 
int* CONST a = & [3] 
CONST int* CONST a = & [4] 

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果CONST位于星号的左侧,则CONST就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果CONST位于星号的右侧,CONST就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(CONST放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 

4. CONST的初始化 

先看一下CONST变量初始化的情况 
1) 非指针CONST常量初始化的情况:A b; 
CONST A a = b; 

2) 指针CONST常量初始化的情况:

A* d = new A(); 
CONST A* c = d; 
或者:CONST A* c = new A(); 
3)引用CONST常量初始化的情况: 
A f; 
CONST A& e = f; // 这样作e只能访问声明为CONST的函数,而不能访问一  

般的成员函数; 

  [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗? 
  CONST A* c=new A(); 
  A* e = c; 
  [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗? 
  A* CONST c = new A(); 
  A* b = c;

5. 另外CONST 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,CONST 可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:A& operator=(CONST A& a); 
void fun0(CONST A* a ); 
void fun1( ) CONST; // fun1( ) 为类成员函数 
CONST A fun2( );

1) 修饰参数的CONST,如 void fun0(CONST A* a ); void fun1(CONST A& a); 
调用函数的时候,用相应的变量初始化CONST常量,则在函数体中,按照CONST所修饰的部分进行常量化,如形参为CONST A* a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为CONST A& a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 
[注意]:参数CONST通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用CONST修饰。

[总结]对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“CONST引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(CONST A &a)

   对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“CONST引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(CONST int &x)

2) 修饰返回值的CONST,如CONST A fun2( ); CONST A* fun3( ); 
这样声明了返回值后,CONST按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。CONST Rational operator*(CONST Rational& lhs, CONST Rational& rhs) 

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), 
lhs.denominator() * rhs.denominator()); 

返回值用CONST修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; 
Radional c; 
(a*b) = c; 

一般用CONST修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 
[总结]

1. 一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为CONST时,多用于操作符的重载。通常,不建议用CONST修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为CONST(CONST A test = A 实例)或某个对象的引用为CONST(CONST A& test = A实例) ,则返回值具有CONST属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和CONST成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 

2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加CONST修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加CONST 修饰的同类型指针。如:

CONST char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

CONST char *str=GetString();

3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

  A &operate = (CONST A &other); //负值函数

}
A a,b,c; //a,b,c为A的对象

a=b=c; //正常

(a=b)=c; //不正常,但是合法

若负值函数的返回值加CONST修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? 
CONST A& operator=(CONST A& a);

6. 类成员函数中CONST的使用 
一般放在函数体后,形如:void fun() CONST; 
任何不会修改数据成员的函数都因该声明为CONST类型。如果在编写CONST成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非CONST成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

  public:

   void Push(int elem);

   int Pop(void);

   int GetCount(void) CONST; //CONST 成员函数

  private: 

  int m_num;

   int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) CONST

{

   ++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num

   Pop(); //编译错误,企图调用非CONST函数

   Return m_num;

}

7. 使用CONST的一些建议 

1 要大胆的使用CONST,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 
2 要避免最一般的赋值操作错误,如将CONST变量赋值,具体可见思考题; 
3 在参数中使用CONST应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 
4 CONST在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 
5 不要轻易的将函数的返回值类型定为CONST; 
6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的CONST引用; 

[思考题答案] 
1 这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确; 
2 这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变; 
3 这种做法不正确; 
在CONST A::operator=(CONST A& a)中,参数列表中的CONST的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: 
A a,b,c: 
(a=b)=c; 
因为a.operator=(b)的返回值是对a的CONST引用,不能再将c赋值给CONST常量。

 

1.在C++中每个函数的参数都被默认加了一个this参数,表示当前对象,当然我们看不到,在一些情况下我们要求不能修改this的内容,但是因为this参数是隐含的,我们没法加上const,所以就加在了函数的末尾,表示this是const的。
2.const Node*getNextPtr()const; 
第一个const表示getNextPtr的返回值只能赋值给const Node*类型的常量,第二个const的解释就是1的解释。

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