C++ 界面库比较


基本上主流的界面库也就算用的差不多了。
这里拿一个表格对这些界面库做一个比较直观的比较。

界面库名称 接口设计 界面编辑器 高级布局功能 平面绘制 平台兼容性 语言支持 IDE兼容性 视图-模型分离机制 运行时 其它
Windows Forms 接口优秀。C++下使用CLI扩展,其它语言为原生支持。 界面编辑器完整,包括布局、属性、消息关联的完整设置。不可预览。 Table Layout,Splitter Layout,Flow Layout等,Anchor和Dock机制。多分辨率界面下表现良好。 GDI+,面向对象的2D绘制接口,使用简便。 需要.Net平台支持。WIndows或Linux(Mono,非官方支持),支持Windows CE C++/CLI, 支持.net的语言。 仅VS。 布局和视图方案建立在代码中。部分组件支持Model-View架构。 需要部署对应的.net 商业协议
MFC 基于宏和虚函数,使用特殊格式注释,使用自定义的RTTI系统。类接口设计优良。通过回调函数和虚继承重载调用客户代码。 基于资源编辑器,仅能对空间基本布局和少量属性进行调整。不可预览。 缺乏高级布局功能,多分辨率需要是手工或程序中调整。 GDI及GDI封装,可选GDI+ Windows,Windows CE C++ Only,
支持COM时可以实现Binary级别复用。
仅Visual Studio 使用资源保存控件的基本控件布局,提供Doc-View机制和控件数据交换支持视图分离。 需要部署MFC运行时库。 商业协议
WTL 基于模板和虚函数。类接口类似于MFC。需要使用多重继承。通过模板特化和回调函数与客户代码交互。 同MFC 同MFC 同MFC 同MFC 同MFC,对COM的支持比MFC完善很多。 Visual Studio,Windows下支持标准的C++编译器。 使用资源文件保存空间布局。 自由协议
wxWidget 宏,自定义RTTI。使用回调函数与用户代码交互。 无官方界面编辑器。可使用第三方界面编辑器。部分编辑器具有完整的所见即所得功能,且具有预览能力。 使用Sizer实现多分辨率的布局。功能偏弱。 wxDC等。 Windows,Linux,Unix,MacOS等 C++, .NET, Python,
Lua,
Ruby等
良好的编译器兼容性,缺乏IDE继承。 可以将界面属性生成到代码中,也可以使用XML格式保存。 wx的动态链接库或静态链接。 自由协议
Qt 使用宏和自定义的RTTI。使用Singal-Slot机制实现用户代码交互。可通过继承实现扩展。 Qt Designer,具备完整的所见即所得编辑功能。可预览界面。 具备完整的布局功能。多分辨率/多平台下表现良好。 QCanvas等。 Windows,Linux,Unix,MacOS等。 C++,Python等 可集成到Eclipse和VS 使用资源文件保存界面信息。部分组件具备Model-View-Delegate架构 qt的动态链接库。 开源协议+商业协议
GTK+ 使用signal-slot机制完成用户代码交互。 GLADE,具备所见即所得的界面编辑功能 Layout Containers,具备较完整的布局能力。 GTK Graphics Context Windows,Linux,Unix,MacOS等。 C,C++,Python,.NET等。 (暂时未知) 使用代码完成界面设置。部分组件具备Model-View架构。 GTK Runtime 开源协议

此外,除了WTL外,其余各界面库均有完整及时的文档和手册,因此比较项中不再指明。
回帖中有人指出国际化问题的比较,事实上MS的产品和开源对于国际化的解决方法是不同的。但是都可以比较方便的解决国际化问题。

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