我们在之前的博文QVector的内存分配策略 与再谈QVector与std::vector——使用装饰者让std::vector支持连续赋值中简单聊了聊QVector内存分配和赋值方面的一点东西,今天接着从QVector展开谈谈Qt的写时复制技术。老实说,“隐式共享,引用计数,写时复制”也是老调重弹的话题了,不过也是QTL与STL最大的区别之一,这篇博文不详谈“写时复制”技术的细节,那个有不少文章介绍过了,我们扯点关于operator[]和QByteRef和QStringRef的犊子就好。
废话不多说,直接进主题,我们先从一段最普通的代码开始:
QVector<int> v1; v1 << 1 << 2 << 3 << 4 << 5; QVector<int> v2(v1); // 此时v2与v1共享数据(内存) v2[1] = 8; // 写动作产生,v2被分配新内存 qDebug() << v1 << endl << v2;
利用"写时复制"技术,v1“复制”给v2时并没有立刻复制,v2只是指向v1的内存地址,只有当v2被修改时才真正为其分配新的内存。 这样可以避免一些不必要的内存浪费和构造析构开销。得益于Qt良好的封装,即使我们不知道这一切,依然享受着“写时复制”机制带给我们的好处。但是如果对底层的不了解,又不经意间写下了这样的代码,可能就会对输出结果感到好奇了:
QVector<int> v1; v1 << 1 << 2 << 3 << 4 << 5; int *p = &v1[1]; // 声明一个指针指向 v1 的第二个数据 QVector<int> v2(v1); // 此时v2与v1共享数据(内存) *p = 8; // 使用指针对 v1 数据进行修改 qDebug() << v1 << endl << v2;
那有没有解决办法?很显然的我们似乎只有从重载operator[]入手,但是这个操作符比较特殊,比如在
int i = v2[1];
而在下面这种情况,作为写入的情况,v2中的内容即将被修改,因此需要马上复制出自己一份独立的数据出来。
v2[1] = 10;
遗憾的是,C++并不能区分[]符是在以上哪种情况中被调用的,一概复制可能会浪费,一概不复制又会出问题,怎么做呢,QByteArray的设计给了我们答案(QString类似,至于QVector等容器并未采用此方法的原因,后述)。
我们知道对QByteArray调用[]会返回一个char,因此可以写段类似的代码看看:
QByteArray str1("HelloWorld"); char *c = &str1[2]; QByteArray str2(str1); *c = 'M'; qDebug() << str1 << " " << str2;
"cannot convert 'QByteRef*' to 'char*' in initializaion"(QString 则是 QStringRef)
咦,好像类型不匹配,姑且不管他是个什么东西,我们把第二行改成这样让它匹配:
QByteRef *c = &str1[2];
错误字面解释很清楚了,我们试图获取的这个东西,在返回之前就释放了,当然也就不能取引用。所以对于这个返回对象,我们需要让它产生一个复制行为,只能这么取:
QByteArray str1("HelloWorld"); QByteRef c = str1[2]; QByteArray str2(str1); c = 'M'; qDebug() << str1 << " " << str2;
在考虑QByteRef到底是个什么东西的时候,我们回头来思考之前的问题:虽然我们不能确定operator []是在左值还是右值的情况被调用,但是我们可以让这个函数返回一个代理类(Proxy Class),然后等待看看这个Proxy类如何被运用——如果它被读取,我们就将operator[]的调用视为一个读取动作,如果它被写,我们就将operator[]的调用视为一个写动作,执行复制行为。好吧,正如你所猜想的,QByteRef正是这样的一个代理类。
QByteArray中重载operator[]的代码如下,除了返回一个QByteRef对象之外什么也没做:
inline QByteRef QByteArray::operator[](int i) { Q_ASSERT(i >= 0); return QByteRef(*this, i); } inline QByteRef QByteArray::operator[](uint i) { return QByteRef(*this, i); }
class Q_CORE_EXPORT QByteRef { QByteArray &a; int i; inline QByteRef(QByteArray &array, int idx) : a(array),i(idx) {} friend class QByteArray; public: inline operator char() const { return i < a.d->size ? a.d->data()[i] : char(0); } inline QByteRef &operator=(char c) { if (i >= a.d->size) a.expand(i); else a.detach(); a.d->data()[i] = c; return *this; } inline QByteRef &operator=(const QByteRef &c) { if (i >= a.d->size) a.expand(i); else a.detach(); a.d->data()[i] = c.a.d->data()[c.i]; return *this; } inline bool operator==(char c) const { return a.d->data()[i] == c; } inline bool operator!=(char c) const { return a.d->data()[i] != c; } inline bool operator>(char c) const { return a.d->data()[i] > c; } inline bool operator>=(char c) const { return a.d->data()[i] >= c; } inline bool operator<(char c) const { return a.d->data()[i] < c; } inline bool operator<=(char c) const { return a.d->data()[i] <= c; } };
现在我们可以轻松地分辨operator []的左值与右值运用了,但当然这也是有的弊端的,原先我们使用v1[1]的方式取出来的就是原始数据类型,比如QVector<int>,我们可以对v1[1]使用+,-,++,--,等等操作符,如果是QVector<MyClass>还可以调用我们自己定义的member function。但是我们一旦开始使用代理类,如果你不同意,编译器可不会让++,--,<,>等东西施加在QXXRef这种类型上。如果我们还想按原来的方式使用,就得重载一大堆函数了,就如上面的代码中后面的代码所示。
好在呢,QByteArray、QString与其他QTL不同,它们内部总是char类型数据,因此重载char相关的操作符就可以了。而QVector、QList等等这种内部数据类型由用户决定的容器就不方便这么做了,也是解释上面QVector为什么不使用代理类的原因。因此,在使用QVector、QList等模板类时,使用指针修改可能已经被隐式共享的对象时,一定要多加小心。
好啦,差不多了,就到这吧~