极品飞车历代回顾

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说到《极品飞车》,可能有很多赛车游戏迷觉得论操控性它不如《山脊赛车》系列,真实性不如《GT赛车》,专业性又不如《麦克拉林拉力赛》,但无可否认的是《极品飞车》是最为玩家熟知的赛车游戏,自从第一代推出以来,已经有12代游戏作品面世,占据了赛车游戏的极大份额。在谈论今天的明星《无间风云》之前,先让我们简要回顾一下之前11代的产品吧。
《极品飞车》系列从1994年推出的第一部算起,至今已经走过了14个年头,这14年已经让《极品飞车》从无名小卒成长为EA的当家花旦,该系列迄今共发布了12代,下面是前11款游戏的简介。

1994 年《极品飞车》


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极品飞车第一代作品


1994年EA联合美国汽车杂志《Road & Track 》推出了一款新的赛车游戏,首先发布于3DO游戏主机平台,之后又有了PS,世嘉土星和PC版本,PC平台当时还只有DOS版本。游戏发售之后大受好评,当时英国的一本杂志PC Power给出了95分的评分,GameSpot也打了8.3分。

游戏中的每辆车都配有详细的技术说明,车型历史和音视频介绍,此外还支持回放模式,每场比赛期间和比赛结束后都可以随时回放观看。游戏首次引入了追踪模式,玩家可以在游戏中与警察叔叔斗智斗勇,前提是你技术足够好,不被抓住。

1996年EA在第一代的基础上推出了一款特别版:Nedd For Speed:Special Edition,仅支持DOS和Windows 95系统,Windows 95版极品飞车开始支持DirectX2,增加了两条赛道,并对游戏引擎做了提升,这也是DOS系统下的最后一款极品飞车游戏了,有兴趣的话你还可以通过DOS模拟器体验一下NFS最初的样子。

1997年《极品飞车2》

 


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《极品飞车2 》


经历一代的大红之后,EA于1997年推出了EA Canada工作室开发的《极品飞车2》,游戏彻底投入到windows平台,不再有DOS版。该作可以说是第一代极品飞车的结局,风格也由前代的写实主义转变到了冒险赛车,并且移除了警匪追踪模式。当然,少不了的还是新车型和新赛道的增加。

1997年11月EA在美国又发布了名为Need for Speed II:Special Edition的特别版,增加了一条赛道,4辆新车和3辆隐藏车型,还引入新的wild狂野驾驶模式,并对3dfx的Glid(类似于DirectX)提供了支持,众多改进让这个特别版接近一个新游戏了。

1998年《极品飞车3:热力追踪》


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《极品飞车3:热力追踪》


《极品飞车3》被玩家誉为该系列最成功的一代,以至于2002推出的第六代作品的名字叫做《热力追踪2》。在这一代,警匪追踪模式又回来了,PC版还加入了EA独创的车辆编辑系统,也就是改装车辆,玩家可以按照自己的喜欢来改装你的座驾,并运用在游戏中,这一系统也在后来的作品中得以保留和完善。

1999年《极品飞车4:孤注一掷》


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《极品飞车4》


《极品飞车3:热力追踪》发布之后仅半年左右,新一代的《极品飞车4:孤注一掷》又来到了玩家的面前,除了标准的赛道和警察追踪模式之外,本作还带来新的high stakes赌注模式和两种新的追踪模式,高速公路和限时追踪,另外职业模式和反扮警察的玩法也首次出现在此代作品中。

这一代大大强化了警察追踪的AI智能,对讲机和直升机的声音随时会在玩家耳边响起,而且警察也开起了保时捷之类的超级跑车,配合高智能AI会让玩家叫苦不迭。此外,车辆损坏系统的加入带来了更真实的体验,汽车不再是铁金刚,可以被破坏,而且车辆损坏之后还会带来性能上的降低,横冲直撞式的开车方法已不可行。

2000年《极品飞车5:保时捷之旅》


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《极品飞车5》


新一代的《极品飞车5:保时捷之旅》基本保持了以前的设定,不过玩家喜爱的热力追逐模式又一次不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式,游戏共推出了四个版本,每一版中都能见到保时捷的身影,这一带的主打车型品牌就是保时捷。

这一次EA开放了EA Racing 服务器,所有的PC玩家可以和其它车手进行联机对战了,《极品飞车》系列开始焕发新活力。

2002年《极品飞车6:热力追踪2》


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《极品飞车6》


《极品飞车6:热力追踪2》算是第三代《热力追踪》的复刻版,游戏模式类似于《热力追踪》,汽车的型号又一次得到了扩展,22种顶级跑车加上12条赛车道让玩家大呼过瘾。

本作中,玩家可以变身为手拿对讲机调度直升机的警察,来抓捕那些超速者,玩家可使用多种手段,包括锤击,呼叫帮助,甚至在路上撒钉子扎破超速者的轮胎。游戏的图形引擎也做了改进,玩家可以看到碎裂的挡风玻璃和刮烂的档泥板。

2003年《极品飞车7:地下狂飙》


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《极品飞车7:地下狂飙》


第七代的重点转向了城市街道竞赛,说白了就是非法赛车,玩家需要动手改装自己的车,让它变得马力更强大,加速性能更快,然后同其他车手一较高下。

值得一提的是,游戏高速下的运动效果是由曾负责「星际大战首部曲」经典飞梭竞速场面的特效动画大师 Habib Zargarpour操刀完成的,速度感更加强烈。

2004年《极品飞车8:地下狂飙2》


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《极品飞车8:地下狂飙2》


从这一代开始,游戏的开发小组由EA Canada和EA Seattle变成了另一家加拿大游戏公司Black Box,随后EA又在游戏发布前夕收购了Black Box公司,后续版本的《极品飞车》都是由Black Box小组完成的。

《极品飞车:地下狂飙2》延续了上代的街头赛车风格,不过游戏的场景有了极大的扩充,在宽广的 Bayview 城市里,高速公路、偏僻小径、道路和五个各有特色的邻近区域等着车手们去征服。

2005年《极品飞车9:最高通缉》


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《极品飞车9:最高通缉》


2005年NFS系列的第九部《极品飞车9:最高通缉》发布了。激烈的警匪追踪模式是前所未有的,甚至2002年的《热力追踪2》也无法比拟,拥有8代的广阔世界,还有7代的车厢改装,再加上超酷的警匪追踪,《极品飞车9》堪称该系列的巅峰之作。

这一代的图像引擎大幅做了强化,对系统的要求也更高了,而且游戏的AI智能又有了进步,玩起来感觉要比前几代更难一些,当然,对某些玩家来说这样更刺激一些。

2006年《极品飞车10:卡本峡谷》


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《极品飞车10:卡本峡谷》


离开了都市街道,第十代的极品飞车带玩家来到了惊险刺激的山谷道路上来,在这里,你需要展示你过人的驾驶技术了。

本作不仅继承了前作的所有卖点,还为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权,玩家一个人是无法完成这个任务的,需要召唤不同类型的小弟来帮助你一起取得胜利。

2007年《极品飞车11:街头狂飙》


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《极品飞车11:街头狂飙》


《极品飞车11:街头狂飙》与以往所有的极品飞车作品有所不同,拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,是在没有警察与交通规则的封闭赛道上比赛。

图像技术上,游戏加入了车辆损伤系统,物理系统与烟雾系统,将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。

前面的11代产品中,有的取得了辉煌的成就,比如《热力追踪》和《最高通缉》,有的却事与愿违,比如最近的10代和11代,表现差强人意,并没有得到玩家的广泛热可,最新一代的《无间风云》吸取了教训,重新引入了9代《最高通缉》的追踪模式,算是极品飞车系列核心精神的回归吧,12代的《极品飞车:无间风云》到底能不能完成这个使命呢?

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