Android中JNI编程的那些事儿
http://www.cnblogs.com/keis/archive/2011/04/12/2013174.html
首先说明,Android系统不允许一个纯粹使用C/C++的程序出现,它要求必须是通过Java代码嵌入Native C/C++——即通过JNI的方式来使用本地(Native)代码。因此JNI对Android底层开发人员非常重要。
如何将.so文件打包到.APK
让我们 先 从最简单的情况开始,假如已有一个JNI实现——libxxx.so文件,那么如何在APK中使用它呢?
在我最初写类似程序的时候,我会将libxxx.so文件push到/system/lib/目录下,然后在Java代码中执行System.loadLibrary(xxx),这是个可行的做法,但需要取得/system/lib 目录 的写权限(模拟器通过adb remount取得该权限)。但模拟器 重启之 后libxxx.so文件会消失。现在 我找到了更好的方法,把.so文件打包到apk中分发给最终用户,不管是模拟器 或者 真机 ,都不再需要system分区的写权限。实现步骤如下:
1、在你的项目根目录下建立libs/armeabi目录;
2、将libxxx.so文件copy到 libs/armeabi/下;
3、此时ADT插件自动编译输出的.apk文件中已经包括.so文件了;
4、安装APK文件,即可直接使用JNI中的方法;
我想还需要简单说明一下libxxx.so的命名规则,沿袭Linux传统,lib<something>.so是类库文件名称的格式,但在Java的System.loadLibrary(" something ")方法中指定库名称时,不能包括 前缀—— lib,以及后缀——.so。
准备编写自己的JNI模块
你一定想知道如何编写自己的xxx.so,不过这涉及了太多有关JNI的知识。简单的说:JNI是Java平台定义的用于和宿主平台上的本地代码进行交互的“Java标准”,它通常有两个使用场景:1.使用(之前使用c/c++、delphi开发的)遗留代码;2.为了更好、更直接地与硬件交互并 获得更高性能 。你可以通过以下链接了解JNI的更多资料:
JNI之Hello World
1、首先创建含有native方法的Java类:
1. package com.okwap.testjni; 2. public final class MyJNI { 3. //native方法, 4. public static native String sayHello(String name); 5. }
2、通过javah命令生成.h文件,内容如下(com_okwap_testjni.h文件):
1. /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ 2. #include <jni.h> 3. /* Header for class com_okwap_testjni_MyJNI */ 4. #ifndef _Included_com_okwap_testjni_MyJNI 5. #define _Included_com_okwap_testjni_MyJNI 6. #ifdef __cplusplus 7. extern "C" { 8. #endif 9. /* 10. * Class: com_okwap_testjni_MyJNI 11. * Method: sayHello 12. * Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; 13. */ 14. JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_okwap_testjni_MyJNI_sayHello 15. (JNIEnv *, jclass, jstring); 16. #ifdef __cplusplus 17. } 18. #endif 19. #endif
这是一个标准的C语言头文件,其中的JNIEXPORT、JNICALL是JNI关键字(事实上它是没有任何内容的宏,仅用于指示性说明),而jint、jstring是JNI环境下对int及java.lang.String类型的映射。这些关键字的定义都可以在jni.h中看到。
3、在 com_okwap_testjni.c文件中实现以上方法:
1. #include <string.h> 2. #include <jni.h> 3. #include "com_okwap_testjni.h" 4. JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_okwap_testjni_MyJNI_sayHello(JNIEnv* env, jclass, jstring str){ 5. //从jstring类型取得c语言环境下的char*类型 6. const char* name = (*env)->GetStringUTFChars(env, str, 0); 7. //本地常量字符串 8. char* hello = "你好,"; 9. //动态分配目标字符串空间 10. char* result = malloc((strlen(name) + strlen(hello) + 1)*sizeof(char)); 11. memset(result,0,sizeof(result)); 12. //字符串链接 13. strcat(result,hello); 14. strcat(result,name); 15. //释放jni分配的内存 16. (*env)->ReleaseStringUTFChars(env,str,name); 17. //生成返回值对象 18. str = (*env)->NewStringUTF(env, "你好 JNI~!"); 19. //释放动态分配的内存 20. free(result); 21. // 22. return str; 23. }
4、编译——两种不同的编译环境
以上的C语言代码要编译成最终.so动态库文件,有两种途径:
AndroidNDK :全称是Native DeveloperKit,是用于编译本地JNI源码的工具,为开发人员将本地方法整合到Android应用中提供了方便。事实上NDK和完整源码编译环境一样,都使用Android的编译系统——即通过Android.mk文件控制编译。NDK可以运行在Linux、Mac、Window(+cygwin)三个平台上。有关NDK的使用方法及更多细节请参考以下资料:
eoe特刊第七期《NDK总结》http://blog.eoemobile.com/?p=27
http://androidappdocs.appspot.com/sdk/ndk/index.html;
完整源码编译环境 :Android平台提供有基于make的编译系统,为App编写正确的Android.mk文件就可使用该编译系统。该环境需要通过git从官方网站获取完整源码副本并成功编译,更多细节请参考:http://source.android.com/index.html
不管你选择以上两种方法的哪一个,都必须编写自己的Android.mk文件,有关该文件的编写请参考相关文档。
JNI组件的入口函数——JNI_OnLoad()、JNI_OnUnload()
JNI组件被成功加载和卸载时,会进行函数回调,当VM执行到System.loadLibrary(xxx)函数时,首先会去执行JNI组件中的JNI_OnLoad()函数,而当VM释放该组件时会呼叫JNI_OnUnload()函数。先看示例代码:
1. //onLoad方法,在System.loadLibrary()执行时被调用 2. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ 3. LOGI("JNI_OnLoad startup~~!"); 4. return JNI_VERSION_1_4; 5. } 6. 7. //onUnLoad方法,在JNI组件被释放时调用 8. void JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ 9. LOGE("call JNI_OnUnload ~~!!"); 10. }
JNI_OnLoad()有两个重要的作用:
指定JNI版本:告诉VM该组件使用那一个JNI版本(若未提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该使用最老的JNI 1.1版),如果要使用新版本的JNI,例如JNI 1.4版,则必须由JNI_OnLoad()函数返回常量JNI_VERSION_1_4(该常量定义在jni.h中) 来告知VM。
初始化设定,当VM执行到System.loadLibrary()函数时,会立即先呼叫JNI_OnLoad()方法,因此在该方法中进行各种资源的初始化操作最为恰当。
JNI_OnUnload()的作用与JNI_OnLoad()对应,当VM释放JNI组件时会呼叫它,因此在该方法中进行善后清理,资源释放的动作最为合适。
使用registerNativeMethods方法
对Java程序员来说,可能我们总是会遵循:1.编写带有native方法的Java类;--->2.使用javah命令生成.h头文件;--->3.编写代码实现头文件中的方法,这样的“官方”流程,但也许有人无法忍受那“丑陋”的方法名称,RegisterNatives方法能帮助你把c/c++中的方法隐射到Java中的native方法,而无需遵循特定的方法命名格式。来看一段示例代码吧:
1. //定义目标类名称 2. static const char *className = "com/okwap/testjni/MyJNI"; 3. //定义方法隐射关系 4. static JNINativeMethod methods[] = { 5. {"sayHello", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*)sayHello}, 6. }; 7. jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ 8. //声明变量 9. jint result = JNI_ERR; 10. JNIEnv* env = NULL; 11. jclass clazz; 12. int methodsLenght; 13. //获取JNI环境对象 14. if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { 15. LOGE("ERROR: GetEnv failed\n"); 16. return JNI_ERR; 17. } 18. assert(env != NULL); 19. //注册本地方法.Load 目标类 20. clazz = (*env)->FindClass(env,className); 21. if (clazz == NULL) { 22. LOGE("Native registration unable to find class '%s'", className); 23. return JNI_ERR; 24. } 25. //建立方法隐射关系 26. //取得方法长度 27. methodsLenght = sizeof(methods) / sizeof(methods[0]); 28. if ((*env)->RegisterNatives(env,clazz, methods, methodsLenght) < 0) { 29. LOGE("RegisterNatives failed for '%s'", className); 30. return JNI_ERR; 31. } 32. // 33. result = JNI_VERSION_1_4; 34. return result;
建立c/c++方法和Java方法之间映射关系的关键是 JNINativeMethod结构,该结构定义在jni.h中,具体定义如下:
1. typedef struct { 2. const char* name;//java方法名称 3. const char* signature; //java方法签名 4. void* fnPtr;//c/c++的函数指针 5. } JNINativeMethod
参照上文示例中初始化该结构的代码:
1. //定义方法隐射关系 2. static JNINativeMethod methods[] = { 3. {"sayHello", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*)sayHello}, 4. };
其中比较难以理解的是第二个参数——signature字段的取值,实际上这些字符与函数的参数类型/返回类型一一对应,其中"()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void func(),"(II)V" 表示 void func(int, int),具体的每一个字符的对应关系如下:
方法签名就是一个方法参数和返回值的声明。A和B两个部分组成。规则如下(A)BA中是参数的类型,B是返回值类型。
字符 Java类型 C/C++类型V void voidZ jboolean booleanI jint intJ jlong longD jdouble doubleF jfloat floatB jbyte byteC jchar charS jshort short
数组则以"["开始,用两个字符表示:
字符 java类型 c/c++类型[Z jbooleanArray boolean[][I jintArray int[][F jfloatArray float[][B jbyteArray byte[][C jcharArray char[][S jshortArray short[][D jdoubleArray double[][J jlongArray long[]
上面的都是基本类型,如果参数是Java类,则以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/"隔开包及类名,而其对应的C函数的参数则为jobject,一个例外是String类,它对应C类型jstring,例如:Ljava/lang /String; 、Ljava/net/Socket; 等,如果JAVA函数位于一个嵌入类(也被称为内部类),则用$作为类名间的分隔符,例如:"Landroid/os/FileUtils$FileStatus;"。
使用registerNativeMethods方法不仅仅是为了改变那丑陋的长方法名,最重要的是可以提高效率,因为当Java类别透过VM呼叫到本地函数时,通常是依靠VM去动态寻找.so中的本地函数(因此它们才需要特定规则的命名格式),如果某方法需要连续呼叫很多次,则每次都要寻找一遍,所以使用RegisterNatives将本地函数向VM进行登记,可以让其更有效率的找到函数。
registerNativeMethods方法的另一个重要用途是,运行时动态调整本地函数与Java函数值之间的映射关系,只需要多次调用registerNativeMethods()方法,并传入不同的映射表参数即可。
JNI中的日志输出
你一定非常熟悉在Java代码中使用Log.x(TAG,“message”)系列方法,在c/c++代码中也一样,不过首先你要include相关头文件。遗憾的是你使用不同的编译环境( 请参考上文中两种编译环境的介绍) ,对应的头文件略有不同。。
如果是在完整源码编译环境下,只要include <utils/Log.h>头文件,就可以使用对应的LOGI、LOGD等方法了,同时请定义LOG_TAG,LOG_NDEBUG等宏值,示例代码如下:
/* * jnilogger.h * * Created on: 2010-11-15 * Author: INC062805 */ #ifndef __JNILOGGER_H_ #define __JNILOGGER_H_ #include <android/log.h> #ifdef _cplusplus extern "C" { #endif #ifndef LOG_TAG #define LOG_TAG "MY_LOG_TAG" #endif #define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_FATAL,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* __JNILOGGER_H_ */
你可以下载以上头文件,来统一两种不同环境下的使用差异。另外,不要忘了在你的Android.mk文件中加入对类库的应用,两种环境下分别是:
ifeq ($(HOST_OS),windows) #NDK环境下 LOCAL_LDLIBS := -llog else #完整源码环境下 LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils endif
Android为JNI提供的助手方法
myeclair\dalvik\libnativehelper\include\nativehelper
在完整源码编译环境下,Android在myeclair\dalvik\libnativehelper\include\nativehelper\JNIHelp.h头文件中 提供了助手函数 ,用于本地方法注册、异常处理等任务,还有一个用于计算方法隐射表长度的宏定义:
#ifndef NELEM # define NELEM(x) ((int) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))) #endif //有了以上宏定义后,注册方法可以按如下写,该宏定义可以直接copy到NDK环境下使用: (*env)->RegisterNatives(env,clazz, methods,NELEM(methods));
更多关于JNI在Android中的信息:
JNI系列(1):基础篇
JNI系列(2):jstring操作
JN系列(3):如何得到JavaVM,JNIEnv接口
JNI系列(4):如何访问自定义类对象