C++函数指针的应用(转自学生技术联盟)

C++函数指针的应用(转自学生技术联盟)

笔记:

1.当要实现某种相类的函数功能,但传递的参数和返回值多样时,可以使用函数指针建立函数数组(处理方法如下),与case语句相比这样可以减少主程序调用函数时的代码数,并且代码的执行效率比选择结构要高得多。

2.函数指针声明格式:int (*fun) ( int x, int y );函数指针数组声明格式:void (*fun[256])(void);

3.貌似C++里还有提供其他更方便的多态处理方法,需要查证其应用方式和范围。

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  笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性。我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似的处理。若按通常做法,会写出如下代码:

  void MyFuntion( char* buffer, int length )

  {

  __int8 nStreamType = buffer[0];

  switch( nStreamType )

  {

  case 0:

  function1();

  break;

  case 1:

  ......

  case 255:

  function255();

  break;

  }

  }

  如果按照这种方法写下去,那么在我的每一个函数里面,都必须作如此多的判断,写出的代码肯定很长,并且每一次处理,都要作许多次判断之后才找到正确的处理函数,代码的执行效率也不高。针对上述问题,我想到了用函数指针数组的方法解决这个问题。

  函数指针的概念,在潭浩强先生的C语言程序设计这本经典的教程中提及过,在大多数情况下我们使用不到,也忽略了它的存在。函数名实际上也是一种指针,指向函数的入口地址,但它又不同于普通的如int*、double*指针,看下面的例子来理解函数指针的概念:

  1 int funtion( int x, int y );

  2 void main ( void )

  {

  3    int (*fun) ( int x, int y );

  4    int a = 10, b = 20;

  5    function( a, b );

  6    fun = function;

  7    (*fun)( a, b );

  8     ……

  }

  语句1定义了一个函数function,其输入为两个整型数,返回也为一个整型数(输入参数和返回值可为其它任何数据类型);语句3定义了一个函数指针,与int*或double*定义指针不同的是,函数指针的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针,并且*fun也必须用一对括号括起来;语句6将函数指针赋值为funtion,前提条件是*fun和function的输入参数和返回值必须保持一致。语句5直接调用函数function(),语句7是调用函数指针,二者等效。

  当然从上述例子看不出函数指针的优点,目的主要是想引出函数指针数组的概念。我们从上面例子可以得知,既然函数名可以通过函数指针加以保存,那们也一定能定义一个数组保存若干个函数名,这就是函数指针数组。正确使用函数指针数组的前提条件是,这若干个需要通过函数指针数组保存的函数必须有相同的输入、输出值。

  这样,我工作中所面临的问题可以解决如下:

  首先定义256个处理函数(及其实现)。

  void funtion0( void );

  ……..

  void funtion255(void );

  其次定义函数指针数组,并给数组赋值。

  void (*fun[256])(void);

  fun[0] = function0;

  …….

  fun[255] = function();

  最后,MyFunction()函数可以修改如下:

  void MyFuntion( char* buffer, int length )

  {

  __int8 nStreamType = buffer[0];

  (*fun[nStreamType])();

  }

  只要2行代码,就完成了256条case语句要做的事,减少了编写代码时工作量,将nStreamType作为数组下标,直接调用函数指针,从代码执行效率上来说,也比case语句高。假如多个函数中均要作如此处理,函数指针数组更能体现出它的优势。

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